前言
今天分享下Go语言net/http标准库的内部实现逻辑,文章将从客户端(Client)--服务端(Server)两个方向作为切入点,进而一步步分析http标准库内部是如何运作的。
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由于会涉及到不少的代码流程的走读,写完后觉得放在一篇文章中会过于长,可能在阅读感受上会不算很好,因此分为【Server--Client两个篇文章】进行发布。
本文内容是【服务端Server部分】,文章代码版本是Golang 1.19,文中会涉及较多的代码,需要耐心阅读,不过我会在尽量将注释也逻辑阐述清楚。先看下所有内容的大纲:
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Go 语言的 net/http 中同时封装好了 HTTP 客户端和服务端的实现,这里分别举一个简单的使用示例。
Server启动示例
Server和Client端的代码实现来自net/http标准库的文档,都是简单的使用,而且用很少的代码就可以启动一个服务!
http.HandleFunc("/hello", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "xiaoxu code")
})
http.ListenAndServe(":8080", nil)
上面代码中:
HandleFunc 方法注册了一个请求路径 /hello 的 handler 函数
ListenAndServe指定了8080端口进行监听和启动一个HTTP服务端
Client发送请求示例
HTTP 包一样可以发送请求,我们以Get方法来发起请求,这里同样也举一个简单例子:
resp, err := http.Get("http://example.com/")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer resp.Body.Close()
body, _ := ioutil.ReadAll(resp.Body)
fmt.Println(string(body))
是不是感觉使用起来还是很简单的,短短几行代码就完成了http服务的启动和发送http请求,其背后是如何进行封装的,在接下的章节会讲清楚!
服务端 Server
我们先预览下图过程,对整个服务端做的事情有个了解
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从图中大致可以看出主要有这些流程:
Server结构体
type Server struct {
Addr string
Handler Handler
mu sync.Mutex
ReadTimeout time.Duration
WriteTimeout time.Duration
IdleTimeout time.Duration
TLSConfig *tls.Config
ConnState func(net.Conn, ConnState)
activeConn map[*conn]struct{}
doneChan chan struct{}
listeners map[*net.Listener]struct{}
...
}
我们在下图中解释了部分字段代表的意思
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ServeMux结构体
type ServeMux struct {
mu sync.RWMutex
m map[string]muxEntry
es []muxEntry
hosts bool
}
字段说明:
- • sync.RWMutex:这是读写互斥锁,允许goroutine 并发读取路由表,在修改路由map时独占
- • map[string]muxEntry:map结构维护pattern (路由) 到 handler (处理函数) 的映射关系,精准匹配
- • []muxEntry:存储 "/" 结尾的路由,切片内按从最长到最短的顺序排列,用作模糊匹配patter的muxEntry
- • hosts:是否有任何模式包含主机名
Mux是【多路复用器】的意思,ServeMux就是服务端路由http请求的多路复用器。
👉 作用: 管理和处理程序来处理传入的HTTP请求
✏️ 原理:内部通过一个 map类型 维护了从 pattern (路由) 到 handler (处理函数) 的映射关系,收到请求后根据路径匹配找到对应的处理函数handler,处理函数进行逻辑处理。
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路由注册
通过对HandleFunc的调用追踪,内部的调用核心实现如下:
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了解完流程之后接下来继续追函数看代码
var DefaultServeMux = &defaultServeMux
// 默认的ServeMux
var defaultServeMux ServeMux
// HandleFunc注册函数
func HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
DefaultServeMux.HandleFunc(pattern, handler)
}
DefaultServeMux是ServeMux的默认实例。
//接口
type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
//HandlerFunc为函数类型
type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
//实现了Handler接口
func (f HandlerFunc) ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request) {
f(w, r)
}
func (mux *ServeMux) HandleFunc(pattern string, handler func(ResponseWriter, *Request)) {
...
// handler是真正处理请求的函数
mux.Handle(pattern, HandlerFunc(handler))
}
HandlerFunc函数类型是一个适配器,是Handler接口的具体实现类型,因为它实现了ServeHTTP方法。
🚩 HandlerFunc(handler), 通过类型转换的方式【handler -->HandlerFunc】将一个出入参形式为func(ResponseWriter, *Request)的函数转换为HandlerFunc类型,而HandlerFunc实现了Handler接口,所以这个被转换的函数handler可以被当做一个Handler对象进行赋值。
✏️ 好处:HandlerFunc(handler)方式实现灵活的路由功能,方便的将普通函数转换为Http处理程序,兼容注册不同具体的业务逻辑的处理请求。
你看,mux.Handle的第二个参数Handler就是个接口,ServeMux.Handle就是路由模式和处理函数在map中进行关系映射。
ServeMux.Handle
func (mux *ServeMux) Handle(pattern string, handler Handler) {
mux.mu.Lock()
defer mux.mu.Unlock()
// 检查路由和处理函数
...
//检查pattern是否存在
...
//如果 mux.m 为nil 进行make初始化 map
if mux.m == nil {
mux.m = make(map[string]muxEntry)
}
e := muxEntry{h: handler, pattern: pattern}
//注册好路由都会存放到mux.m里面
mux.m[pattern] = e
//patterm以'/'结尾
if pattern[len(pattern)-1] == '/' {
mux.es = appendSorted(mux.es, e)
}
if pattern[0] != '/' {
mux.hosts = true
}
}
Handle的实现主要是将传进来的pattern和handler保存在muxEntry结构中,然后将pattern作为key,把muxEntry添加到DefaultServeMux的Map里。
如果路由表达式以 '/' 结尾,则将对应的muxEntry对象加入到[]muxEntry切片中,然后通过appendSorted对路由按从长到短进行排序。
🚩 注:
map[string]muxEntry 的map使用哈希表是用于路由精确匹配
[]muxEntry用于部分匹配模式
到这里就完成了路由和handle的绑定注册了,至于为什么分了两个模式,在后面会说到,接下来就是启动服务进行监听的过程。
监听和服务启动
同样的我用图的方式监听和服务启动的函数调用链路画出来,让大家先有个印象。
结合图会对后续结合代码逻辑更清晰,知道这块代码调用属于哪个阶段!
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ListenAndServe启动服务:
func (srv *Server) ListenAndServe() error {
if srv.shuttingDown() {
return ErrServerClosed
}
addr := srv.Addr
if addr == "" {
addr = ":http"
}
// 指定网络地址并监听
ln, err := net.Listen("tcp", addr)
if err != nil {
return err
}
// 接收处理请求
return srv.Serve(ln)
}
net.Listen 实现了TCP协议上监听本地的端口8080 (ListenAndServe()中传过来的),Server.Serve接受 net.Listener实例传入,然后为每个连接创建一个新的服务goroutine
使用net.Listen函数实现网络监听需要经过以下几个步骤:
1. 调用net.Listen函数,指定网络类型和监听地址。
2. 使用listener.Accept函数接受客户端的连接请求。
3. 在一个独立的goroutine中处理每个连接。
4. 在处理完连接后,调用conn.Close()来关闭连接
Server.Serve:
func (srv *Server) Serve(l net.Listener) error {
origListener := l
//内部实现Once是只执行一次动作的对象
l = &onceCloseListener{Listener: l}
defer l.Close()
...
ctx := context.WithValue(baseCtx, ServerContextKey, srv)
for {
//rw为可理解为tcp连接
rw, err := l.Accept()
...
connCtx := ctx
...
c := srv.newConn(rw)
//
go c.serve(connCtx)
}
}
使用 for + listener.accept 处理客户端请求
- • 在for 循环调用 Listener.Accept 方法循环读取新连接
- • 读取到客户端请求后会创建一个 goroutine 异步执行 conn.serve 方法负责处理
type onceCloseListener struct {
net.Listener
once sync.Once
closeErr error
}
onceCloseListener 是sync.Once的一次执行对象,当且仅当第一次被调用时才执行函数。
*conn.serve():
func (c *conn) serve(ctx context.Context) {
...
// 初始化conn的一些参数
c.remoteAddr = c.rwc.RemoteAddr().String()
c.r = &connReader{conn: c}
c.bufr = newBufioReader(c.r)
c.bufw = newBufioWriterSize(checkConnErrorWriter{c}, 4