GTK新型统一呈现器的现状与未来

2024年 1月 29日 108.6k 0


GTK最近合并了他们新的“统一”渲染代码重点介绍Vulkan API支持以及在哪里现在鼓励使用Vulkan呈现器构建Linux发行版。著名的GTK开发人员Mathias Clasen在周末写了更多关于新的Vulkan和NGL渲染器的状态和未来。

NGL和Vulkan渲染器是从相同的来源构建的,随着时间的推移,应该会证明比现有的OpenGL渲染器要好得多。新的渲染代码拥有更好的抗锯齿功能,增强了对分数缩放的支持,具有无限颜色停止的任意渐变,以及对DMA-BUF的更广泛支持。

新的渲染代码还不比旧的OpenGL渲染器快,旧的OpenGL渲染器多年来经历了许多优化。随着时间的推移,新的渲染代码应该会变得更快。新渲染代码的未来改进包括适当的颜色处理,如HDR、GPU路径渲染、字形渲染、主线程外渲染和更高的性能。

在新的GTK 4.13.6快照中,NGL渲染器作为默认渲染器,希望它处于良好状态,而不必恢复到GTK 4.14的旧OpenGL渲染器。 那些使用“非常旧”硬件的用户最好使用经典的OpenGL渲染器,可以通过“GSK_RENDERER=gl”环境变量启用。

有关这个新的呈现器的更多详细信息,请参阅blog.gtk.org.

相关文章

塑造我成为 CTO 之路的“秘诀”
“人工智能教母”的公司估值达 10 亿美金
教授吐槽:985 高校成高级蓝翔!研究生基本废了,只为房子、票子……
Windows 蓝屏中断提醒开发者:Rust 比 C/C++ 更好
Claude 3.5 Sonnet 在伽利略幻觉指数中名列前茅
上海新增 11 款已完成登记生成式 AI 服务

发布评论