Wayland上的Wine今年旨在支持OpenGL,最大限度地减少窗口

2024年 1月 31日 45.9k 0


虽然在最近发布的Wine 9.0稳定版中有最初的Wine Wayland驱动程序,但该驱动程序还不能为在Linux上运行的Windows游戏和应用程序提供原生的Wayland体验。

Wine Wayland仍然缺少许多功能,从窗口最小化和其他窗口管理支持到完善的OpenGL支持、剪贴板和拖放功能,以及各种其他功能。Alexandros Frantzis和Collabora一直在领导Wine Wayland司机工作,他写了一篇博客文章,简要总结了他们2023年的成就。对于那些阅读Phoronix和/或跟踪两周一次的Wine开发版本的人来说,这主要是重复的。但对于他们的2024年计划来说,这是一个有趣的部分。

在Wine Wayland今年的计划中共享由开发商Alexandros Frantzis开发的有:

-通过合成器缩放模拟显示模式的更改

-OpenGL支持

-改进了临时窗口(弹出窗口、菜单等)的定位

-更多窗口管理(例如,最小化)

-剪贴板和拖放

- 一般的健壮性改进,错误修复,代码改进

其他一些最终会很棒的功能:

-支持系统DPI自动检测,理想情况下还支持在Wine核心中按显示器处理DPI

-与即将推出的Wayland色彩管理(和HDR)协议集成

-跨进程渲染

It will be interesting to see how quickly the rest of these Wine Wayland features materialize in the Wine 9.xx development releases ahead of Wine 10.0 debuting in early 2025.

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