虽然目前针对简单DIRECTMEDIA层“SDL”的所有主要功能开发都集中在SDL 3.0对于这个通常被跨平台游戏用于各种硬件/软件抽象的库,SDL2.30于周四发布,是SDL2系列中的一个新的POINT版本。
SDL2.30不包含SDL3.0的任何闪亮的新功能,但提供了错误修复和一些新功能。SDL 2.30添加了对每像素2位索引曲面格式的支持。在STeam的名称中还添加了一些内容:用于获取控制器的STeam API句柄(如果可用)的新函数,以及当控制器的STeam API句柄更改时的SDL控制器事件。
SDL 2.30还添加了用于控制默认日志输出位置的“SDL_Logging”环境变量。此外,在Xbox Use获得函数SDL_GDKGetDefaultUser()以从Xbox游戏开发工具包(GDK)获取默认用户时,添加了一些MacOS提示。
有关SDK 2.30版本的下载和更多详细信息,请访问GitHub.