php小编柚子为您介绍调试广度优先搜索(BFS)的实现。广度优先搜索是一种用于图和树的遍历算法,它从起始节点开始,逐层地访问相邻节点,直到找到目标节点。在实现BFS算法时,调试是非常重要的环节,它可以帮助我们发现代码中的错误和逻辑问题,提高程序的效率和准确性。本文将为您详细介绍如何调试BFS算法,希望能对您的学习和实践有所帮助。
问题内容
背景
我在 3d 空间中有 3d 体素。它们由 x, y, z
索引。它们被标记为 full
或 empty
。我尝试有效地计算由邻居 full
体素组成的组件数量。
bfs 详细信息
我有以下代码来实现广度优先搜索(bfs)算法。每个体素由 [3]int{x, y, z}
表示。
// Count separate components consisting of disconnected finite elements.
func (vg *VoxelGrid) CountComponents() int {
// Map key is (x, y, z) index of voxel.
visited := make(map[[3]int]bool)
count := 0
for z := 0; z 0 {
v := queue[0]
queue = queue[1:]
neighbors := vg.getNeighbors(v)
for _, n := range neighbors {
if !visited[n] {
visited[n] = true
queue = append(queue, n)
}
}
}
}
// It returns a list of neighbor voxels that are full, i.e. not empty.
func (vg *VoxelGrid) getNeighbors(v [3]int) [][3]int {
var neighbors [][3]int
for i := -1; i = 0 && x = 0 && y = 0 && z 登录后复制
问题
上面的实现无法正常工作。对于仅应包含 8
组件的简单模型,它返回组件计数为 1224
:
问题
我通过 vs code 调试器单步调试了代码。但我无法找出这个错误。有人在代码中看到任何可疑的东西吗?有什么提示可以指引我正确的方向吗?
解决方法
问题是您还在 empty
体素上调用 bfs
。
在 countcomponents
中,已验证 bfs
仅在尚未访问的体素上调用(良好):
if !visited[[3]int{x, y, z}] {
登录后复制
...但它缺少测试该体素是否是 full
(不好),并且 bfs
会很乐意将其添加到队列中,期望它是 full
。因此,每个 empty
体素也被计为一个(1 体素大小)组件。
以上就是调试广度优先搜索 (BFS) 的实现的详细内容,更多请关注每日运维网(www.mryunwei.com)其它相关文章!