php小编子墨在软件开发过程中,消息队列是一种常见的通信机制,用于实现生产者和消费者之间的异步通信。然而,有时候我们希望控制生产者和消费者对消息的读取,以便更好地管理系统资源和处理高峰时段的请求。本文将介绍一些限制生产者和消费者读取消息的方法,帮助开发者优化系统性能和提高应用的稳定性。
问题内容
我想用 go 获得应用程序生产者-消费者(通过信号关闭)。
生产者不断在队列中生成消息,限制为 10 条。
一些消费者阅读并处理该频道。
如果队列中的消息数为0,生产者再次生成10条消息。
当收到停止信号时,生产者停止生成新消息,消费者处理通道中的所有内容。
我找到了一段代码,但无法理解它是否正常工作,因为发现了奇怪的东西:
结果:
代码示例:
package main
import (
"context"
"fmt"
"math/rand"
"os"
"os/signal"
"sync"
"syscall"
"time"
)
func main() {
const nConsumers = 2
in := make(chan int, 10)
p := Producer{&in}
c := Consumer{&in, make(chan int, nConsumers)}
go p.Produce()
ctx, cancelFunc := context.WithCancel(context.Background())
go c.Consume(ctx)
wg := &sync.WaitGroup{}
wg.Add(nConsumers)
for i := 1; i 登录后复制
解决方法
为什么停止程序后,队列中的消息并没有全部处理完,好像丢失了部分数据。
这是因为当 ctx
完成后,(consumer).consume
停止从 in
通道读取,但 go p.produce()
创建的 goroutine 仍然写入 in
通道。
下面的演示解决了这个问题并简化了源代码。
注释:
produce
在 ctx
完成后停止。并且它关闭了 in
通道。
字段 jobs
已从 consumer
中删除,工作人员直接从 in
通道读取。
以下要求被忽略,因为它很奇怪。常见的行为是,当作业产生时,如果 in
通道未满,则作业会立即发送到 in
通道;当它已满时,发送操作将阻塞,直到从 in
通道读取作业为止。
如果队列中的消息数为0,生产者再次生成10条消息
package main
import (
"context"
"fmt"
"math/rand"
"os/signal"
"sync"
"syscall"
"time"
)
func main() {
const nConsumers = 2
ctx, stop := signal.NotifyContext(context.Background(), syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
defer stop()
in := make(chan int, 10)
p := Producer{in}
c := Consumer{in}
go p.Produce(ctx)
var wg sync.WaitGroup
wg.Add(nConsumers)
for i := 1; i 登录后复制
以上就是如何限制生产者和消费者读取消息?的详细内容,更多请关注每日运维网(www.mryunwei.com)其它相关文章!