用于在Linux系统上提供开源OpenGL支持的英特尔Iris Gallium3D驱动程序实现了间接绘制生成。对于严重依赖间接提取的软件来说,性能将会得到“巨大提升”。
英特尔的ANV Vulkan驱动程序已经具备了这一功能,而间接绘制生成现在已经为OpenGL工作负载做好了准备,比如要求苛刻的GravityMark测试,现在使用OpenGL渲染器应该会看到更好的性能。
作为合并请求的一部分,没有共享基准测试,但GravityMark长期以来一直是使用OpenGL的英特尔图形的肥猪,所以现在看看它的效果会很有趣。
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