与ZinkOpenGL-on-Vulkan驱动程序的实现继续证明自己的健壮性和与本地硬件OpenGL驱动程序一样的性能,MESA开发人员继续为其探索新的机会。鉴于它的成功,已经打开了一个合并请求,因此Zink将成为Mesa构建的开箱即用的默认驱动程序的一部分,而不需要手动启用它进行编译。
Joshua Ashton以其在Valve的Linux图形方面的工作而闻名,昨天他提出了合并请求,因此Zink将成为Mesa构建的默认驱动程序的一部分。他将Zink推广为默认的Gallium3D驱动程序的理由是,在Adreno 700系列上,硬件加速的OpenGL有必要支持A7xx驱动程序,而不是Freedreno Gallium3D驱动程序,因为它选择了Zink。
新开发人员也在考虑默认情况下,在NVK Vulkan驱动程序上使用Zink适用于图灵和更新的NVIDIA图形处理器。
此外,还有其他原因,比如Imagination更喜欢Zink的OpenGL支持,他们的新PowerVR Mesa Vulkan驱动程序。此外,即使是Intel和Radeon Linux用户也发现使用Zink取得了一些成功,而且对Zink的支持还在不断改进。如果下一次英特尔或AMD的图形架构发生重大变化,如果他们也决定在Vulkan之上选择Zink而不是继续投资于他们的硬件OpenGL驱动程序,我不会感到惊讶。
该合并请求 is still pending but it wouldn't surprise me to see this land soon so at least Zink will now be built by default. It doesn't change the priority or behavior for the default OpenGL use except where overriden such as with the pending NVK preference, but it's overall a move in the right direction for a Zink'ed OpenGL future. Speaking of which, it's been some months since my last benchmarking bout with Zink so I'll be aiming to run some new tests soon.