早在2020年,英特尔就宣布Spray Studio作为其新的oneAPI应用程序,用于光线跟踪和照片级真实感渲染建立在其喷雾跟踪引擎之上。从那以后,我们继续观看Spray Studio拾取新功能,添加GPU渲染支持,以及更多。周五晚上,Spray Studio1.0版终于被命名了。
Spray Studio 1.0现在可用于这个开源的交互式可视化和光线跟踪应用程序,该应用程序利用了Spray引擎的强大功能。SPRAY Studio 1.0是在SPRAY 3.1版本的基础上构建的,包括使用新的v3.1引擎功能。1.0版本还向UI添加了更多Spraray材质类型,同时支持OpenEXR 2.x和3.x API,支持批处理模式下的MPI分布式渲染,并具有大量修复。这是一个相当渐进的版本,但这是一个很好的版本,表明英特尔工程师在宣布其v1.0里程碑时,对Spray Studio的情况感到满意。
而这一周也带来了喷雾3.1 引擎现在支持具有发光纹理的原则性和发光材质,对光盘和定向光盘几何的原生支持,对运动模糊的GPU设备支持以及其他改进。
Spray Studio 1.0的源代码以及Linux、MacOS和Windows二进制文件可通过GitHub. 我会出一些新的 OSPRay Studio基准测试 built atop the v1.0 release soon.