GLFW 3.4已作为开源、多平台库发布,用于通过独立于平台的API进行OpenGL/OpenGL ES/Vulkan开发。GLFW 3.4继续支持Linux、MacOS、Windows和其他平台,以提供关于图形和输入的这一出色的抽象解决方案。
随着星期五发布的GLFW 3.4,现在支持运行时平台选择,改进了对Wayland的支持,在默认情况下启用了Wayland和X11支持,自定义堆分配器支持,每个窗口的鼠标输入传递,以及其他更改。
GLFW 3.4的正式发布日期为GitHub将此次发布总结为:
这是一个较小的功能版本,作为未来工作的基础。
它增加了运行时平台选择,更好地支持Wayland,默认情况下启用了Wayland和X11,更标准的光标形状,自定义堆分配器支持,每个窗口的鼠标输入直通,窗口标题查询,随处可用的一致性空平台,初始位置的窗口提示,通知缺少功能的新(无害)错误,几个特定平台的提示,新的本地访问功能,选择角度后端的提示,各种其他次要功能和所有支持平台上问题的修复。
那些不熟悉GLFW但想要更多地了解这个有用的多平台库的人可以通过GLFW.org.