如果未找到OpenGL驱动程序,则Linux上的STEAM应该会停止崩溃

2024年 2月 29日 94.5k 0


周三的小STeam客户端测试版更新应该可以修复在未找到OpenGL驱动程序时启动STeam客户端时的崩溃。

虽然2月28日的蒸汽测试版更新是每个更改日志,此版本唯一的Linux修复是在未找到OpenGL驱动程序时不会在启动时崩溃。

这是一个时代的标志,虽然OpenGL传统上在Linux桌面上非常常见,但许多现代游戏现在要么直接支持Vulkan API,要么通过STeam Play运行Windows游戏,并使用DXVK/VKD3D-Proton通过Vulkan来路由Direct3D调用。甚至更多的Linux桌面/合成器开始直接采用Vulkan API来取代OpenGL。此外,随着越来越多的开源Vulkan驱动程序的出现,以及对OpenGL的关注越来越少,在2024年+的时候,OpenGL在Linux桌面上的流行程度将会下降,特别是对游戏玩家/爱好者来说。

即使对于那些需要OpenGL API支持的用户, ZinkOpenGL胜过Vulkan是现实。由于NVK和Mesa PowerVR Vulkan驱动程序甚至在相关硬件代中更喜欢Zink Now而不是本地OpenGL驱动程序,OpenGL的回报进一步减少。

最后,我们开始进入Vulkan优先的世界,或者至少是OpenGL在Linux桌面上退居次要地位的世界。因此,值得庆幸的是,最新的STeam客户端测试版修复了一个无法检测到OpenGL驱动程序支持的崩溃场景。这里希望在2024年更多地上升到Vulkan在Linux桌面上的统治地位。这似乎很难相信,但这个月已经标志着Vulkan 1.0问世八年了.

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