游戏开发者大会(GDC)携手游戏媒体 Game Developer 发布了《2024 年游戏行业现状报告》,报告基于对超过3000名游戏开发者的调查,提供了对行业现状的深入洞察。
以下是报告的核心内容概述:
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行业挑战与机遇:
- 游戏行业经历了艰难的一年,许多工作室关闭,数千名开发者被裁员,这主要是由于工作室合并和市场变化。
- 生成性AI技术的发展可能提高生产力,但同时也可能导致更多的行业动荡。
- 电影和电视改编作品的兴起为游戏行业带来了新的观众,同时也为开发者提供了新的工作机会。
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开发者状况:
- 56%的受访开发者在游戏开发领域工作不超过10年,这与前几年保持一致。
- 游戏设计和编程/工程是最受欢迎的工作角色,尤其是对于18-24岁的年轻开发者。
- 32%的开发者在独立工作室工作,而AAA和AA工作室的开发者分别占18%和11%。
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平台与技术:
- PC是最受欢迎的开发平台,66%的开发者当前项目在PC上开发,57%计划在未来项目中支持PC。
- Unity和Unreal Engine是最受欢迎的游戏引擎,各有33%的开发者使用。
- 33%的开发者在过去一年中考虑过更换游戏引擎,主要原因是Unity的政策变动。
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行业趋势:
- 尽管区块链技术的兴趣在下降,但数字下载仍然是最受欢迎的商业模式。
- 社交媒体是游戏营销的主要工具,但开发者对Twitter/X等平台的不满在增加。
- 电影和电视改编作品的兴起被视为对游戏行业有益,63%的开发者认为这是好事。
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工作与生活:
- 大多数开发者每周工作40小时或更少,但对强制性返回办公室(RTO)政策的看法分歧,尤其是在AAA工作室中。
- 35%的开发者受到裁员的影响,56%的开发者担心未来可能会有更多裁员。
- 57%的开发者支持工会化,尤其是年轻开发者,他们认为这有助于改善工作条件。
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多样性与包容性:
- 尽管公司在DEI方面做出了努力,但开发者对这些努力的信心在下降,尤其是对公司高层的DEI努力。
- 游戏行业在环境可持续性方面的努力也受到了质疑,许多开发者对公司的努力表示不满。
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年龄与性别分布:
- 游戏开发者的年龄主要集中在25-34岁之间,占35%。
- 性别分布以男性为主,占69%,女性占23%,非二元性别占5%。
- 北美是开发者的主要居住地,占62%。
报告还提到了游戏行业在适应新技术、应对市场变化以及改善工作文化方面的挑战。开发者们对于行业未来的发展方向、工作稳定性以及工作环境的改善表达了自己的看法和担忧。
详情可至「开源中国 APP - 报告模块」查看。
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