微软的DirectX Shader编译器改进了对Linux构建的支持

2024年 3月 12日 76.0k 0


这是他们基于LLVM/Clang的着色器编译器,用于将HLSL程序编译为DirectX中间语言(DXIL),然后可以将其提供给来自不同供应商的DirectX GPU驱动程序。虽然微软Windows显然是主要关注点,但今天的更新确实改进了对Linux构建的支持。

Linux上的DirectX着色器编译器可用于利用此基于LLVM的编译器将HLSL转换为SPIR-V以供Vulkan驱动程序使用、WSL2使用、持续集成或构建基于Linux且仍在组装DXIL的场,并类似地用于其他(Linux)基于云的着色器编译器方案。Linux支持是随着时间的推移而产生的微软在2017年开源了他们的DirectX Shader编译器和自2018年以来一直享受着Linux的支持。

随着今天的DirectXShaderCompiler v1.8.2403“2024年3月”的更新,现在完全支持Shader Model 6.8,改进了编译时验证,改进了稳定性,并改进了各种诊断。加上“对Linux构建质量的进一步改进”。

Linux的更新包括对构建系统的改进,使Linux的使用受益,以及增强了Linux上的测试覆盖面。

那些想要下载这个开源的DirectX Shader编译器或了解更多关于新版本的信息的人可以通过GitHub.

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