VKD3D—Proton 2.12今天作为Valve的Steam Play(Proton)使用的该软件的最新版本,用于在Vulkan API上实现Direct3D 12。VKD3D—proton 2.12是对NVIDIA Reflex技术以及各种其他功能的初步支持。
VKD3D—Proton 2.12列出的新特性包括:
- 通过VK_NV_low_latency2实现对NVIDIA Reflex的支持。感谢NVIDIA为实施做出贡献
- 实现D3D12渲染传递API(第0层)
-实现ID3D12DeviceRemovedExtendedDataSetting存根。修复了一些依赖于此现有版本的游戏
- 实现VK_EXT_device_fault。如果支持的话,可以获取故障信息和供应商二进制文件
- 实施VK_EXT_swapchain_maintenance1
允许在垂直同步和撕裂当前模式之间无缝转换,而不会出现卡顿
在Mesa和NV驱动程序上实现
- 如果支持VK_KHR_shader_maximum_reconciliation和VK_KHR_shader_quad_control,则默认显示Shader Model 6.7
-在支持VK_EXT_DESCRIPTOR_BUFFER的英特尔Arc GPU上添加优化的描述符复制路径
- 在NVIDIA Pascal和旧版GPU上实现计算着色器衍生品的回退。
- 默认情况下也允许在Pascal上显示Shader Model 6.7(尽管在某些已知情况下它不起作用)。
- 该解决方案预计适用于任何已知的SM 6.6计算导数的使用,
NVIDIA Reflex具有强大的游戏和硬件,可结合G—SYNC显示器优化低延迟游戏。
此外,它很高兴看到Shader Model 6.7默认为有能力的Vulkan驱动程序,D3D12渲染通道API和其他添加。此外,VKD3D—Proton 2.12有许多bug修复,一些性能优化,以及各种游戏特定的解决方案。
下载和更多关于刚刚发布的VKD3D—Proton 2.12的详细信息, GitHub。
最新消息: DXVK—NVAPI 0.7 was also released just now with NVIDIA Reflex for D3D12 support using the VKD3D-Proton entry points. There is also support for Latencyflex on non-NVIDIA GPUs for a few games via spoofing the Pascal architecture for non-NVIDIA GPUs. Plus various other updates and improvements.