AMD本周利用游戏开发者大会(GDC 2024)宣布了FSR 3.1,这是他们用于游戏升级的FidelityFX超级分辨率技术的最新版本。
FidelityFX Super Resolution 3.1通过改善静止和运动时的临时稳定性来提高图像质量,以减少闪烁/闪烁。FSR 3.1还应该导致更少的重影和更好的细节保存。
FSR 3.1值得注意的是,它现在可以与其他升级解决方案一起使用。此外,随着FSR 3.1,他们现在提供Vulkan API支持,FSR 3.0一直专注于Direct3D 12。Xbox游戏开发工具包(GDK)现在也支持在Xbox游戏上允许FSR3。至少FSR 3.1中的Vulkan API支持为Linux原生游戏提供了支持。
关于今天FidelityFX Super Resolution 3.1发布的更多细节,请通过 Community.amd.com.这似乎是一个公告—只有今天与 GitHub上的FidelityFX SDK v3.0.4是最新版本。(最新消息: It looks like the FSR 3.1 availability is set for next quarter.)