每日运维网消息,微软在最新发布的Windows 11 24H2版本中引入了一项引人注目的旗舰功能:通过设置直接启用超分辨率切换。这项功能基于DirectSR技术,为游戏开发人员带来了极大的便利,使他们能够轻松地提升游戏画面质量。
在最近举行的游戏开发者大会(GDC 2024)上,微软分享了有关DirectSR技术的精彩信息。传统上,游戏开发人员通常会以较低的分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将它们升频以适应高分辨率显示器的需求。但要在所有游戏中实现超分辨率却是一项艰巨的任务,特别是对于预算有限的开发者而言。因为他们需要为不同的升频技术测试不同的着色器代码。
微软的解决方案是通过DirectSR技术,使开发人员更轻松地支持多种升频技术,无需测试适配不同升频技术的代码,如DLSS、FSR和XeSS等。微软的API将所有数据路由到升频器,消除了开发人员需要处理的必要数据的麻烦。
据报道,微软表示,如果GPU制造商要求他们添加对新型超分辨率升频器核心的支持,那么现有游戏将能够轻松地适配这些新技术。这意味着游戏开发人员不再需要针对不同的升频技术进行测试和优化,而是可以依赖于DirectSR技术的统一处理。
此外,Windows 11 24H2版本还引入了一个名为“自动超分辨率”(Auto SR)的新功能,该功能依赖于DirectSR,利用AI的力量为游戏提供增强的细节,而无需在游戏中手动切换设置。这项功能将自动缩放支持的游戏的图形,使其在高分辨率显示器上看起来更加清晰。
不仅如此,DirectSR技术还将支持即将推出的AI/NPU驱动的超分辨率功能,为用户提供更出色的游戏体验。值得一提的是,虽然自动超分辨率功能主要针对游戏,但Windows 11预览版显示,用户还可以为其他应用程序配置超分辨率,如Windows Camera等。
总的来说,微软的DirectSR技术为游戏开发人员带来了更大的便利性,使他们能够更轻松地提升游戏画面质量,并为用户提供更出色的游戏体验。这一技术的引入将在Windows 11的最新版本中为用户带来更多惊喜,并有望为整个游戏行业带来积极的影响。