SDL 2.30.2与新的SDL3预览一起发布

SDL 2.30.2与新的SDL3预览一起发布-每日运维
游戏和其他跨平台软件通常使用的简单DirectMedia层软件/硬件抽象层随着新的SDL 2.30.2稳定版本和新的SDL3预览版本一起发布。

SDL 2.30.2版本修复了Linux上控制器初始化的性能退化,增加了对几个新控制器的支持,修复了一些手柄映射和其他更改。在新的控制器支持中,任天堂在线的6键世嘉Mega Drive控制板,MadCatz Saitek侧板控制甲板,Hori战斗棒EX2和Yawman Arrow飞行棒。

修复了在Linux下初始化控制器的性能回归问题

-增加了对任天堂在线的6键世嘉Mega Drive控制板的支持

-增加了对MadCatz Saitek侧板控制甲板的支持

-增加了对Hori战斗棒EX2的支持

增加了对亚曼箭飞行杆的支持

为眼镜蛇R4增加了一个手柄映射

修正了三和供给JY-P76USV手柄的手柄映射问题

-轮询初始控制器状态时使用DirectInput

-允许对命名管道使用SDL_RWFromFile()

通过GitHub下载SDL 2.30.2的更多细节。

最近发布的是SDL 3.0预览版,现在又发布了第二个预览版,以帮助审查主要的SDL3更新。新的SDL3预览版有崩溃修复,支持Windows下的原始键盘事件,Linux下的控制器初始化性能回归修复,以及其他修复。

修复了使用Vulkan渲染器渲染大量内容时的崩溃问题

修复了当SDL_StartTextInput()未被调用时文本输入被传递的问题

-在Windows上增加了对原始键盘事件的支持

-修复了在Linux上初始化控制器的性能回归

-将摇杆电源状态分为电池状态和百分比

—在主回调入口点中增加一个可选的user参数

—不区分大小写的字符串比较函数不再受区域设置的影响

Those details and downloads via GitHub.