金三银四
马上就到了金三银四的重要时刻了!!今天给大家分享一个度小满的面经。考Vue考的多一些~~~
面经
1.怎么理解Vue单向数据流?
父组件传输局props给子组件时,子组件只能使用而不能修改,这是为了组件之间能更高地去解耦。比如有一个父组件,传props给10个子组件,如果某一个子组件修改了,那么会影响其他9个子组件跟着刷新,所以不推荐子组件修改props。
2.Vue 组件之间的通信方式都有哪些,用过 eventbus 么,eventbus 的思想是什么
- 父组件传值给子组件数据props
- 子组件传值给父组件,通过$emit事件对父组件进行传值
- 父组件和子组件通过$parent和$children进行获取实例数据
- 二次封装时经常使用$attrs和$listener进行传值
- 使用$refs获取组件实例,进而获取数据
- 使用Vuex进行状态管理
- 使用eventBus进行跨组件传值,进而传递数据(发布订阅模式)
- 使用provide和inject,官方不建议
- 浏览器本地缓存,例如localStorage
- 路由传值
3.写个自定义 v-model?
v-model实际是:value + @input的语法糖
4.$attrs 和 $listener 有了解吗?
常用于对组件进行二次封装时,比如A -> B -> C,B可以直接将爷爷组件的所有数据或者事件直接传给孙子。
5.Vue 生命周期有哪些,都是做什么的,updated 什么情况下会触发,beforeCreate 的时候能拿到 Vue 实例么,组件销毁的时候调用的是哪个 API
生命周期:
- beforeVCreated:实例了Vue但是还没有进行数据初始化与响应式处理
- created:数据已经被初始化和响应式处理,这里可以访问和修改数据
- beforeMount:render函数在这里调用,生成虚拟DOM,但是还没转真实DOM并替代到el
- mounted:真实DOM挂载完毕
- beforeUpdated:数据更新后,新的虚拟DOM生成,但还没更旧虚拟DOM对比打补丁
- update:新旧虚拟DOM对比打补丁后,进行真实DOM的更新
- activated:被keep-alive缓存的组件被激活时调用
- deactivated:被keep-alive缓存的组件停用时调用
- beforeDestroy:实例销毁之前调用,在这一步,依然可以访问数据
- destroyed:实例销毁后调用。Vue实例的所有指令都被解绑,实例的监听器被移除,所有子实例也都被销毁
- errorCaptured:捕获子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回false以阻止该错误继续向上传播。
6.什么情况下会触发组件销毁,销毁的时候会卸载自定义事件和原生事件么?
组件销毁时会自动卸载组件本身绑定的事件,但是仅限于组件本身。例如一些定时器、全局对象的事件绑定、eventBus则不会自动解绑,需要手动解绑。
7.自定义指令写过么,自定义指令都有哪些钩子?
Vue2:
- bind:指令绑定到指定元素时触发,只触发一次
- inserted:指定元素插入到DOM时触发,只触发一次
- update:VNode更新时触发,会触发多次
- unbind:指令解绑时触发,只触发一次
Vue3:
- created:指定元素的attribute或事件监听器被应用之前被调用
- beforeMount:指令绑定到指定元素上触发
- mounted:指定元素被挂载时触发
- beforeUpdate:在更新包含组件的VNode之前触发
- updated:在包含组件的VNode及其VNode更新后调用
- beforeUnMount:在卸载指定元素的父组件之前触发
- unmounted:指令解绑时触发
8.传统前端开发和框架开发的区别是什么?
传统的前端开发就像是盖房子时需要自己从零开始,用了框架开发就相当于有人事先给你搭好架子,你只需要添砖加瓦就行了。框架有他自己的一套开发模式和开发流程,只要跟着他的流程走,并利用好其开发模式,做起事来会事半功倍,这也是为什么现在的前端越来越趋于框架开发的原因,毕竟时间就是金钱,节省时间很重要。
9.Vue2 的数据响应式有两个缺陷,你知道是哪两个缺陷么,为什么会有这样的缺陷,如何解决?
- 对象新增属性或修改新增的属性时,无法触发视图更新,需要使用 Vue.set,对象删除属性时需要使用Vue.delete才能触发更新
- 数组直接通过下标修改元素无法触发视图更新,需要使用数组的方法splice、push等等
10.Vue 如何实现的数组的监听,为什么 Vue 没有对数组下标修改做劫持?
Vue2是通过重写了数组原型上的方法来达到对数组的修改的监听,Vue2没有对数组下标做劫持,是出于心梗的考虑,因为通常数组元素都是非常多的,可能成百上千,如果每个元素都进行劫持,则非常耗费性能。
11.Symbol 有了解吗,迭代器有了解吗,哪些是可迭代的?
(1) Symbol
是ES6的特性,具体使用场景有:
- 充当对象的属性名,实现私有属性
- 充当变量,实现单独变量
- 用来定义类里的私有属性
(2) 迭代
迭代器:Iterator,可迭代对象有Array、Set、Map,想将不可迭代对象变成可迭代对象,可以设置Symbol.iterator属性
const t = {
name: '林三心',
age: 12
}
t[Symbol.iterator] = function () {
let index = 0,
self = this,
keys = Object.keys(this)
return {
next() {
if (index < keys.length) {
return {
value: self[keys[index++]],
done: false
}
} else {
return {
value: undefined,
done: true
}
}
}
}
}
for (let value of t) {
console.log(value)
}
(3) 迭代器和迭代对象
12.用Set获取两个数组的交集,如何做?
合集:
const heji = (arr1, arr2) => {
return [...new Set(arr1.concat(arr2))]
}
交集:
const jiaoji = (arr1, arr2) => {
const temp = new Set(arr1)
return Array.from(new Set(arr2)).filter(item => {
return temp.has(item)
})
}
差集:
const chaji = (arr1, arr2) => {
const temp1 = new Set(arr1)
const temp2 = new Set(arr2)
const res = []
for (let item of temp1) {
!temp2.has(item) && res.push(item)
}
return res
}
13.实现 Promise.all?
Promise.sx_all = (promises) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const result = []
let count = 0
for (let i = 0; i {
result[i] = res
count++
if (count === promises.length) {
resolve(result)
}
}).catch(err => {
reject(err)
})
}
})
}
14.animation 和 transition 的区别?
- animation需配合@keyframe,而transition不需要
- animation可以出发多次,transition只能触发一次
- animation可以设置多个帧,而transition只有两帧
- 前者可能会引起多次重回回流,后者会比较少
15.写个动画,一个盒子,开始时缩放是 0,50%时是 1,100%时是 0,开始结束都是慢速,持续 2 秒,延迟 2 秒,结束后固定在结束的效果
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation: scale 2s 9999999 alternate;
}
@keyframes scale {
from { transform: scale(0); }
to { transform: scale(1); }
}
}