单例模式
单例模式应该是设计模式中使用的最广泛的一种设计模式了,在Kotlin中,甚至为它单独创建了一个语法糖——object类,来快速实现单例模式,而在Dart中,并没有像Kotlin这样的语法糖,所以,参考单例的一般实现,我们可以很容易的实现下面这样一个单例。
class Singleton {
static Singleton? _instance;
// 私有的命名构造函数
Singleton._private() {
// TODO
}
static Singleton getInstance() {
if (_instance == null) {
_instance = Singleton._private();
}
return _instance!;
}
}
上面的代码与大部分编程语言的代码都差不多,不外乎就是单例的几个特点:
- 私有构造函数
- 静态instance访问
在Dart中,变量和函数前面加上「_」就代表私有,但这个私有实际上的含义是「只能在当前文件中访问」,所以,如果在当前文件中,你依然是可以访问这个私有变量或者函数的。另外,由于Dart是单线程模型,所以也不存在线程安全的问题,不用做线程控制。
上面的代码,作为一个Dart初学者来说,是无可厚非的,但是对于老司机来说,明显没有Flutter范儿,所以,我们借助Dart的语法糖,来改造下上面的单例代码。
class Singleton {
static Singleton? _instance;
// 私有的命名构造函数
Singleton._private() {
// TODO
}
static Singleton get instance => _instance ??= Singleton._private();
}
首先,通过「??=」来简化空判断,其次,通过get函数来获取实例,将instance函数变成了instance变量。这样一来,代码简化了不少,而且也更加简单了。
不过,这依然不是最具Flutter范儿的单例写法,在Dart中,它提供了一个factory关键字,与Kotlin中的object关键字,有异曲同工之妙,我们来看看官方推荐的单例写法。
class Singleton {
static final Singleton _singleton = Singleton._internal();
factory Singleton() => _singleton;
Singleton._internal() {
// TODO
}
}
�所谓的factory constructor,它的作用是「仅在第一次创建实例,后续都返回相同的实例」,这不就是天然的单例吗,所以,借助factory constructor,我们可以很方便的写出一个Flutter范儿的单例。
构造函数
构造函数是一个类在初始化时,主动调用的函数,在Dart中,有多种不同的构造函数,它们在不同的场景下使用,可以极大的简化我们的代码,同时也让我们的代码更加具有Flutter范儿。
默认构造函数
缺省构造函数不用自己创建,如果一个类没有构造函数,那么它会自动添加一个,它什么都不做。
// Default Constructor
class Test {
String name = 'xys';
Test();
}
在构造函数中初始化变量
Dart提供了多种不同的方式在构造函数中未变量赋值,其中最简单的,就是在构造时初始变量。
// Constructor with parameters
class Test {
String name;
Test(this.name);
}
其实Test(this.name)实际上就是Test(String name){this.name = name}的简化写法。
同时,构造函数也可以增加方法体,进行一些初始化逻辑。
// Constructor with the initial method
class Test {
String name;
Test(this.name) {
// TODO
}
}
�当你需要在构造函数初始化时给变量赋值时,可以通过initializer list来实现。
// Constructor with initializer
class Test {
String name;
Test(name) : name = handleSth(name);
static String handleSth(String e) => e.toUpperCase();
}
initializer list可以初始化多个变量,它们之间可以使用「,」进行分隔,如果有super构造器,那么它一般放在最后。
如果你要override基类的变量,那么可以通过super关键字来覆写。
// Constructor with super()
class Base {
String id;
Base(this.id);
}
class Test extends Base {
String name;
Test(this.name, String id) : super(id);
}
另外,构造函数中,还支持通过Asserts�来做一些检查。
// Constructor with assertion
class Test {
String name;
Test(this.name) : assert(name.length > 3);
}
对于Dart的参数来说,通常我们设置的都是必选参数,就是类似我们上面的这些参数,而在Dart中,还可以设置可选参数。
class Test {
String name;
Test(this.name, [int sex = 0]);
}
Test('xys', 1);
或者你觉得可选参数在使用时的语义不太明确,那么你可以使用具名参数。
class Test {
String name;
Test(this.name, {int sex = 0});
}
Test('xys', sex: 1);
这样在使用时,语义会更加明确。
私有构造函数
私有构造函数,除了我们前面提到的单例使用场景外,下面这个场景,也使用的很多。
class Utils {
Utils._();
static void log(String message) => print(message);
}
通过私有构造函数,我们可以避免使用者创建工具类的实例,而是让使用者直接调用静态函数。
具名构造函数
具名构造函数可以给当前的构造逻辑起一个别名,方便调用者通过语义来进行调用。
// Constructor with this()
class Test {
String name;
int sex;
Test(this.name, this.sex);
Test.boy(String name) : this(name, 1);
Test.girl(String name) : this(name, 0);
}
const构造函数
const构造函数在Flutter中使用的非常多,因为一个const构造函数是不可变的,const构造函数在运行时会指向内存空间的同一个对象,从而提高代码执行的效率,所以,在Flutter中,如果一个Widget是可以定义为const的,那就把它定义为const吧。
factory构造函数
factory constructor前面我们已经讲解过了,它可以从另一个构造函数,或者是其它类,返回一个唯一的实例。最常用的场景就是单例的使用,我们来看下它的另一个使用场景,即从缓存中返回唯一实例。
class Test {
final String name;
static final _cache = {};
Test._(this.name);
factory Test(name) => _cache[name] ??= Test._(name);
}
factory构造函数与static method的区别
在大部分时间,这两者都是非常类似的,甚至是可以混用的,但是它们之间,还是有一些区别的。
对于factory constructor来说,它不需要命名,也不用指定通用参数,这样可以减少很多模板代码,我们来看下面这个例子。
class ComplexClass {}
在这个例子中,它包含一个比较复杂的泛型,如果我们要创建一个静态工厂,那么就需要这样:
class ComplexClass {
static ComplexClass someFactory