KDE在HDR、更好的游戏范围集成方面取得了良好进展

2024年 5月 11日 80.7k 0

KDE在HDR、更好的游戏范围集成方面取得了良好进展-1KDE开发者Xaver Hugl写了第三篇博客文章,概述了KDE的KWin合成器的一些最新HDR和颜色管理改进,以及Valve的Gamescope合成器的持续改进。

Plasma 6.0中关于HDR的现有项目之一是在连接到HDR显示器时从显示器设置中选择SDR亮度的选项。有了Plasma 6.1,亮度滑块更加坚固,类似于调整笔记本电脑和其他显示器的亮度。

Plasma 6.1现在还支持使用显示器的扩展显示识别数据(EDID)中的颜色信息作为显示器的颜色配置文件。

在Valve Gamescope合成器一侧,有一个新的后端,允许使用Wayland子曲面将内容转发到主机合成器,而不是由Gamescope进行所有合成。有了这个最新的Gamescope代码,它可以将HDR内容直接传递给KWin。这个新的Gamescope后端在减少图像副本方面也更高效。

目前,对于那些想在Linux游戏中试用高动态范围(HDR)显示器的人,建议使用带有Linux 6.8内核或更新版本的AMD Radeon图形。通过Xaver的博客了解有关KWin HDR最新进展的更多详细信息。

Happening next week at the Igalia offices in Spain is another Display Next Hackfest where more HDR topics will be taken up by developers along with Wayland enhancements around color management, VRR / frame timing, content-adaptive scaling/sharpening, and related topics. More details on that next display hackfest via the Igalia event page.

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