StackExchange.Redis跑起来,为什么这么溜?

2024年 5月 27日 68.4k 0

StackExchange.Redis 是一个高性能的 Redis 客户端库,主要用于 .NET 环境下与 Redis 服务器进行通信,大名鼎鼎的stackoverflow 网站就使用它。它使用异步编程模型,能够高效处理大量请求。支持 Redis 的绝大部分功能,包括发布/订阅、事务、Lua 脚本等。由 StackExchange 团队维护,质量和更新频率有保障。这篇文章就来给大家分享下 StackExchange.Redis 为什么玩的这么溜。

我将通过分析 StackExchange.Redis 中的同步调用和异步调用逻辑,来给大家一步步揭开它的神秘面纱。

同步API

向Redis发送消息

Redis 客户端的 Get、Set 等操作都会封装成为 Message,操作最终会走到这个方法,我们先大致看下代码:

ConnectionMultiplexer.cs

internal T? ExecuteSyncImpl(Message message, ResultProcessor? processor, ServerEndPoint? server, T? defaultValue = default)
{
   ...
        // 创建一个ResultBox对象,这个对象将会放到Message中用来承载Redis的返回值
        var source = SimpleResultBox.Get();

        WriteResult result;

        // 锁住ResultBox对象,下边会有大用
        lock (source)
        {
            // 将Message发送到Redis服务器
            result = TryPushMessageToBridgeSync(message, processor, source, ref server);
           
            ...
            
            // 调用 Monitor.Wait 释放对 ResultBox 对象的锁,同时让当前线程停在这里
            if (Monitor.Wait(source, TimeoutMilliseconds))
            {
                Trace("Timely response to " + message);
            }
            ...
        }

        // 最终从 ResultBox 取出结果
        var val = source.GetResult(out var ex, canRecycle: true);
        ...
        return val;
    ...
}

仔细说一下大概的处理逻辑。

  • 先构造一个ResultBox对象,用来承载Message的执行结果。
  • 然后尝试把这个Message推送到Redis服务器,注意程序内部会把当前Message和ResultBox做一个绑定。
  • 等待Redis服务器返回,返回结果赋值到ResultBox对象上。
  • 最后从ResultBox对象中取出结果,返回给调用方。
  • 注意这里用到了锁(lock),还使用了Monitor.Wait,这是什么目的呢?

    Monitor.Wait 一般和  Monitor.Pulse 搭配使用,用来在线程间通信。

  • 调用 Monitor.Wait 时,lock住的ResultBox会被释放,同时当前线程就会挂起,停在这里。
  • Redis服务器返回结果后,把结果数据赋值到ResultBox上。
  • 其它线程lock住这个ResultBox,调用Monitor.Pulse,之前被挂起的线程继续执行。
  • 通过这种方式,我们就达成了一个跨线程的同步调用效果。

    为什么会跨线程呢?直接调用Redis等着返回结果不行吗?

    因为 StackExchange.Redis 底层使用了 System.IO.Pipelines 来优化网络IO,这个库采用了生产者/消费者的异步模式来处理网络请求和响应,发送数据和接收数据很可能是在不同的线程中。

    以上就是向Redis服务器发送消息的一个宏观理解,但是这里有一个隐藏的问题:

    异步情况下怎么把Redis的返回结果和消息对应上?

    我们继续跟踪向 Redis 服务器发送 Message 的代码,也就是深入 TryPushMessageToBridgeSync 的内部。

    一路跟随,代码会走到这里:

    PhysicalBridge.cs

    internal WriteResult WriteMessageTakingWriteLockSync(PhysicalConnection physical, Message message)
    {
        ...
        bool gotLock = false;
    
        try
        {
            ...
            // 获取单写锁,同时只能写一个Message
            gotLock = _singleWriterMutex.Wait(0);
            if (!gotLock)
            {
                gotLock = _singleWriterMutex.Wait(TimeoutMilliseconds);
                if (!gotLock) return TimedOutBeforeWrite(message);
            }
    
            ...
    
            // 继续调用内部方法写数据
            WriteMessageInsideLock(physical, message);
            ...
    
            // 刷新网络管道,将数据通过网络发出去
            physical.FlushSync(false, TimeoutMilliseconds);
        }
        catch (Exception ex) { ... }
        finally
        {
            if (gotLock)
            {
                _singleWriterMutex.Release();
            }
        }
    }

    这里边用信号量做了一个锁,保证同时只有一个写操作。

    那么为什么要保证同时只能一个写操作呢?

    我们继续跟踪代码:

    private WriteResult WriteMessageToServerInsideWriteLock(PhysicalConnection connection, Message message)
    {
      ...
      // 把消息添加到队列
      connection.EnqueueInsideWriteLock(message);
    
      // 把消息写到网络接口
      message.WriteTo(connection);
      ...
    }

    这里有两个操作,一是将Message添加到队列,二是向网络接口写数据。

    保证同时只有一个写操作,或者加锁的目的,就是让它俩一起完成,能对应起来,不会错乱。

    那么我们还要继续问:写队列和写网络对应起来有什么用?

    这个问题不好回答,我们先来看看这两个操作都是干什么用的?

    为什么要把Message写入队列?

    同步IO可以直接拿到当前消息的返回结果,但是 System.IO.Pipelines 底层是异步操作,当处理结果从Redis返回时,我们需要把它对应到一个Messge上。加入队列就是为了方便找到对应的消息。至于为什么用队列,而不用集合,因为队列能够很好的满足这个需求,下边会有说明。

    写队列代码在这里:

    PhysicalConnection.cs

    internal void EnqueueInsideWriteLock(Message next)
    {
        ...
    
        bool wasEmpty;
        lock (_writtenAwaitingResponse)
        {
            ...
            _writtenAwaitingResponse.Enqueue(next);
        }
        ...
    }

    入队列需要先加锁,因为可能是多线程环境下操作,Queue自身不是线程安全的。

    再看一下把消息写到网络接口,这个的目的就是把消息发送到Redis服务器,看一下代码:

    PhysicalConnection.cs

    internal static void WriteUnifiedPrefixedString(PipeWriter? maybeNullWriter, byte[]? prefix, string? value)
    {
        ...
        // writer 就是管道的写入接口
        var span = writer.GetSpan(3 + Format.MaxInt32TextLen);
        span[0] = (byte)'$';
        int bytes = WriteRaw(span, totalLength, offset: 1);
        writer.Advance(bytes);
    
        if (prefixLength != 0) writer.Write(prefix);
        if (encodedLength != 0) WriteRaw(writer, value, encodedLength);
        WriteCrlf(writer);
       ...
    }

    源码最底层是通过 System.IO.Pipelines 中的 PipeWriter 把 Message 命令发送到Redis服务器的,这段代码比较复杂,大家先大概知道做什么用的就行了。

    到此,向Redis发送消息就处理完成了。

    现在我们已经大概了解向Redis服务器发送消息的过程:在最上层通过Monitor模拟了同步操作,在最底层使用了高效的异步IO,为了适配同步和异步,写操作内含了两个子操作:写队列和写网络。

    但是我们仍然不能回答一个问题:写队列和写网络为什么要放到一个锁中执行?或者说为什么要保证同时只能一个写操作?

    要回答这个问题,我们还得继续看程序对Redis响应结果的处理。

    处理Redis响应结果

    Redis 客户端与 Redis 服务器建立连接时,会创建一个死循环,持续的从 System.IO.Pipelines 的管道中读取Redis 服务器返回的消息,并进行相应的处理。最上层方法就是这个 ReadFromPipe:

    PhysicalConnection.cs

    private async Task ReadFromPipe()
    {
      ...
      while (true)
      {
          ...
          // 没有新数据从Redis服务器返回时,ReadAsync会等在这里
          readResult = await input.ReadAsync().ForAwait();
          ...
        
          var buffer = readResult.Buffer;
          ...
         
          if (!buffer.IsEmpty)
          {
              // 这里边解析数据,并赋值到相关对象上
              handled = ProcessBuffer(ref buffer);
          }
      }
    }

    对返回数据的处理重点在这个 ProcessBuffer 方法中。它会先对数据进行一个简单的解析,然后再调用 MatchResult,从字面义上看就是匹配结果,匹配到那个结果呢?

    private int ProcessBuffer(ref ReadOnlySequence buffer)
    {
      ...
      var reader = new BufferReader(buffer);
      var result = TryParseResult(_protocol >= RedisProtocol.Resp3, _arena, in buffer, ref reader, IncludeDetailInExceptions, this);
      ...
      MatchResult(result);
      ...
    }

    还记得我们在上边向Redis发送Message前,先创建了一个 ResultBox 对象,匹配的就是它。

    怎么找到对应的 ResultBox 对象呢?

    看下边的代码,程序从队列中取出了一个Message 实例,就是要匹配到这个 Message 实例关联的ResultBox。

    private void MatchResult(in RawResult result)
     {
         ...
    
         // 从队列中取出最早的一条Redis操作消息
         lock (_writtenAwaitingResponse)
         {
             if (!_writtenAwaitingResponse.TryDequeue(out msg))
             {
                 throw new InvalidOperationException("Received response with no message waiting: " + result.ToString());
             }
         }
         ...
    
         // 将Redis返回的结果设置到取出的消息中
         if (msg.ComputeResult(this, result))
         {
             _readStatus = msg.ResultBoxIsAsync ? ReadStatus.CompletePendingMessageAsync : ReadStatus.CompletePendingMessageSync;
    
             // 完成Redis操作
             msg.Complete();
         }
         ...
      }

    为什么从队列取出的 Message 就一定能对应到 Redis 服务器当前返回的结果呢?

    要破案了,还记得上边的那个未解问题吗:为什么要保证同时只能一个写操作?

    我们每次操作Redis都是:先把Message压入队列,然后再发送到Redis服务器,这两个操作紧密的绑定在一起;而Redis服务器是单线程顺序处理的,最先返回的就是最早压入队列的。加上每次只有一个写操作的控制,我们就能保证最先写入队列的(也就是最先发到Redis服务器的)Message,就能对应到最先从Redis服务器返回的数据。

    上面这段程序中的 msg.ComputeResult 就是用来将 Redis 最新返回的数据赋值到最新从队列中拿出来的  Message 实例中。

    现在 Message 实例 已经获取到了 Redis返回结果,还记得之前的发送线程一直在挂起等待吗?

    下边的 msg.Complete 就是来让发送线程恢复执行的,看这个代码 :

    Message.cs(Message)

    public void Complete()
     {
         ...
         // ResultBox激活继续处理
         currBox?.ActivateContinuations();
     }

    还有一层封装,继续看这个代码:

    ResultBox.cs(SimpleResultBox)。

    void IResultBox.ActivateContinuations()
     {
         lock (this)
         { 
             // 通知等待Redis响应的线程,Redis返回结果了,请继续你的表演
             Monitor.PulseAll(this);
         }
         ...
     }

    Monitor.PulseAll 一出,发送线程立马恢复执行,向调用方返回执行结果。

    一次同步调用就这样完成了。

    异步API

    异步API和同步API使用相同的通信底层,包括写队列和写网络管道的处理,只是在处理返回值的方式上存在不同。大家可以看一下异步和同步调试堆栈的对比图:

    StackExchange.Redis跑起来,为什么这么溜?-1图片

    StackExchange.Redis跑起来,为什么这么溜?-2图片

    执行到 PhysicalBridge.WriteMessageInsideLock 这一步时处理就同步了。这一步的代码上边也贴过了,这里再给大家看看:其中的主要逻辑就是写队列和写网络管道。

    private WriteResult WriteMessageToServerInsideWriteLock(PhysicalConnection connection, Message message)
    {
      ...
      // 把消息添加到队列
      connection.EnqueueInsideWriteLock(message);
    
      // 把消息写到网络接口
      message.WriteTo(connection);
      ...
    }

    向Redis发送消息

    我们再简单看看异步API中是如何发送消息的,看代码:

    internal Task ExecuteAsyncImpl(Message? message, ResultProcessor? processor, object? state, ServerEndPoint? server)
    {
        ...
        // 创建一个Task执行状态跟踪对象
        TaskCompletionSource? tcs = null;
        
        // 创建一个ResultBox对象,这个对象将会放到Message中用来承载Redis的返回值
        // 异步这里特别将 ResultBox 和 TaskCompletionSource 绑定到了一起
        // 获取到Redis服务器返回的数据后,TaskCompletionSource 的执行状态将被更新为完成
        IResultBox? source = null;
        if (!message.IsFireAndForget)
        {
            source = TaskResultBox.Create(out tcs, state);
        }
    
        // 将Message消息发送到 Redis服务器
        var write = TryPushMessageToBridgeAsync(message, processor, source!, ref server);
       
        ...
    
        // 返回Task,调用方可以 await
        return tcs.Task;
    }

    相比同步API,这里多创建了一个 TaskCompletionSource 的实例,它用来跟踪异步任务的执行状态,程序会在接收到Redis服务器的返回数据时,将 TaskCompletionSource 的状态更新为完成执行。

    里边的代码我就不展开讲了,大家有兴趣的可以按照上方我截图的调用堆栈去跟踪下。

    处理Redis响应结果

    异步API和同步API使用同一个死循环方法:ReadFromPipe,程序启动时也只有这一个死循环在运行。

    代码上边都讲过了,这里只说下最后“ResultBox激活继续处理”的部分,这个 ResultBox 和同步调用的 ResultBox 略有不同,看代码:

    void IResultBox.ActivateContinuations()
    {
       ...
       ActivateContinuationsImpl();
    }
    
    private void ActivateContinuationsImpl()
    {
        var val = _value;
        ...
        TrySetResult(val);
        ...
    }
    public bool TrySetResult(TResult result)
    {
        // 设置异步任务执行完成
        bool rval = _task.TrySetResult(result);
        ...
        return rval;
    }

    最重要的就是 _task.TrySetResult 这句,这里的 _task 就是发起异步调用时创建的 TaskCompletionSource 实例,TrySetResult 的作用就是设置异步任务执行完成,对应的 await 代码就可以继续向下执行了。

    await client.SetAsync("hello", "fireflysoft.net");
    
    // 继续执行下边的代码
    ...

    总结

    总体执行逻辑

    通过对同步API、异步API的执行逻辑分析,我这里总结了一张图,可以让大家快速的理清其中的处理逻辑。

    StackExchange.Redis跑起来,为什么这么溜?-3图片

    我再用文字描述下这个执行逻辑:

    1、无论是同步调用还是异步调用,StackExchange.Redis 底层都是先会创建一个 Message 对象;每个 Message 对象都会关联一个ResultBox对象(同步和异步调用对应的ResultBox对象略有不同),这个对象用来承载Redis执行结果;

    2、然后程序会把Message存入队列、发送到网络IO管道,写队列和写网络IO放到了一个互斥锁中,同时只有一个Message写入,这是为了保证收到Redis响应时正好对应队列中的第一条数据。

    执行完这些操作后,API会等待,但是同步调用和异步调用等待的方式不同,同步会挂起线程等待其它线程同步结果,异步会使用await等待Task执行结果;

    3、Redis 命令被发送到网络,抵达Redis服务器

    4、接收到Redis服务器的响应数据,这些数据会放到网络IO管道中。

    5、有一个线程持续监听IO管道中收到的数据,一旦拿到数据,就去队列中取出一个Message,把服务器返回的数据写到这个Message的ResultBox中。

    给ResultBox赋值完,程序还会通知等待的API继续执行,同步调用是通过线程通信的方式通知,异步调用是通过更新Task的执行结果状态来通知。

    最后API从ResultBox中取出数据返回给调用方。

    管道技术

    无论是同步调用还是异步调用,它们的底层通信方式都统一到了管道技术,这是 StackExchange.Redis 性能出类拔萃的根基,这部分就专门来介绍下。

    这里说的管道技术指的是使用System.IO.Pipelines库,这个库提供了一种高效的方式来优化流式数据处理,具备更高的吞吐量、更低的延迟。具体用途:网络上,可以用来构建高性能的TCP或UDP服务器;对于大文件的读写操作,使用Pipelines可以减少内存占用,提高处理速度。

    PipeWriter和PipeReader是System.IO.Pipelines中的核心组件,它们用于构建管道处理数据流。这里分享个例子:

    using System;
    using System.IO.Pipelines;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    class Program
    {
        static async Task Main(string[] args)
        {
            // 创建一个管道
            var pipe = new Pipe();
    
            // 启动一个任务来写入数据
            var writing = FillPipeAsync(pipe.Writer);
    
            // 启动一个任务来读取数据
            var reading = ReadPipeAsync(pipe.Reader);
    
            await Task.WhenAll(reading, writing);
        }
    
        private static async Task FillPipeAsync(PipeWriter writer)
        {
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                // 写入一些数据到管道中
                string message = $"Message {i}";
                byte[] messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
    
                // 将数据写入管道
                Memory memory = writer.GetMemory(messageBytes.Length);
                messageBytes.CopyTo(memory);
                writer.Advance(messageBytes.Length);
    
                // 通知管道有数据写入
                FlushResult result = await writer.FlushAsync();
    
                if (result.IsCompleted)
                {
                    break;
                }
    
                // 模拟一些延迟
                await Task.Delay(500);
            }
    
            // 告诉管道我们已经完成写入
            await writer.CompleteAsync();
        }
    
        private static async Task ReadPipeAsync(PipeReader reader)
        {
            while (true)
            {
                // 读取管道中的数据
                ReadResult result = await reader.ReadAsync();
                var buffer = result.Buffer;
    
                // 处理读取到的数据
                foreach (var segment in buffer)
                {
                    string message = Encoding.UTF8.GetString(segment.Span);
                    Console.WriteLine($"Read: {message}");
                }
    
                // 告诉管道我们已经处理了这些数据
                reader.AdvanceTo(buffer.End);
    
                // 如果没有更多数据可以读取,退出循环
                if (result.IsCompleted)
                {
                    break;
                }
            }
    
            // 告诉管道我们已经完成读取
            await reader.CompleteAsync();
        }
    }

    在这个示例中,我们创建了一个 Pipe 对象,并分别启动了两个任务来写入和读取数据:

  • FillPipeAsync 方法中,使用 PipeWriter 写入数据到管道。
  • ReadPipeAsync 方法中,使用 PipeReader 从管道中读取数据并处理。
  • 通过这种方式,我们可以高效地处理流式数据,同时利用管道的优势来提高吞吐量和降低延迟。

    其实在很多的高性能IO库中,使用的都是管道技术,比如Java的NIO、Windows的IOCP、Linux的epoll,本质上都是通过一个类似管道的东西来统筹管理数据传输,减少不必要的调用和检查,达到高效通信的目的。

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