VSCode插件开发经验小结

2024年 7月 1日 62.1k 0

VSCode插件开发经验小结-1

从零基础接手DX扩展开发维护,到完成DX扩展从O2平台迁移到 VSCode 平台,现在也积累了一些经验,本文将对这一过程中的学习经历做一个简单小结,也希望可以通过本文帮助想要开发 VSCode 扩展的同学可以更快速的上手。

VSCode (Visual Studio Code) 是微软开发的一款免费、开源的代码编辑器。它基于 Electron 框架构建,提供了丰富的开发者工具,支持多种编程语言,可以进行代码调试、版本控制、智能提示等功能,是很多开发者日常使用的工具。

VSCode插件开发经验小结-2

Electron

理解 vscode,我们首先要谈的是 Electron。

Electron 的核心技术主要包括以下几个方面:

  • Chromium: Electron 使用了 Chromium 浏览器作为其渲染引擎。Chromium是 Google Chrome 的开源版本,负责处理和渲染应用程序的用户界面,包括 HTML、CSS 和 JavaScript。这使得开发者可以利用Web开发技术来构建应用的界面。

  • Node.js: Electron 集成了 Node.js,使得开发者可以在应用程序的主进程(后台)中运行 JavaScript 代码。Node.js 提供了对文件系统、网络、进程等系统级 API 的访问,增强了应用程序的功能和交互性。

  • Native API: Electron 提供了一套 API,允许主进程和渲染进程之间进行通信,以及调用操作系统级别的功能。这些 API 包括 ipcRenderer 和 ipcMain(用于进程间通信)、webContents(用于控制页面内容)等。

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Electron 还有一个很大特点就是多进程。主要的有以下两个进程:

  • 主进程

    • Electron 中运行 package.json 中的 main 脚本的进程被称为主进程,即 main.js 就是运行在主进程。

    • 一个 electron 应用有且只有一个主进程。

    • 只有主进程可以直接进行 GUI 相关的原生 API 操作。

  • 渲染进程

    • 运行在 Chromium 的 web 页面姑且叫渲染进程,即运行 index.html 的环境就是渲染进程。

    • 一个 electron 应用可以有多个渲染进程。

    • 渲染进程在引入 Node.js 模块的前提下,可以在页面中和操作系统进行一些底层交互(如 fs 模块)。

综上来看:在 Electron 应用中,web 页面可以通过渲染进程将消息转发到主进程中,进而调用操作系统的 native api。相比普通 web 应用,可开发扩展的能力更加灵活、丰富。

了解了 vscode 的底层设计,下面我们就以真实的需求(创建模板)来一步步探索 vscode 扩展开发。

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VSCode插件开发经验小结-5

需求分析

在 vscode 活动栏提供视图容器,透出创建模板入口,点击后打开可视化界面,进行简单配置后完成模板创建(注册模板信息到模板平台并生成对应的模板文件)。

要实现以上功能,需要先提炼出几个和 vscode 相关功能:

  • 通过 vscode 指令系统,注册一个命令到菜单栏。

  • 创建一个用于配置的 web 页面。

  • 完成配置后上传配置信息并创建文件。

  • 完成配置后关闭 web 页面。

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逻辑实现

▐  注册指令

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初始化一个插件项目后,暴露在最外面的文件中包含 activate 和 deactvate 两个方法,这俩方法属于 vscode 插件的生命周期,最终会被 export 出去给 vscode 主动调用。而 onXXX 等事件是声明在插件 package.json 文件中的 Activation Events。声明这些 Activation Events 后,vscode 就会在适当的时机回调插件中的 activate函数。vscode 之所以这么设计,是为了节省资源开销,只在必要的时候才激活你的插件。

  // package.json  "activationEvents": [    "onCommand:dinamicx.createTemplate",    ...  ], "commands": [      {        "command": "dinamicx.createTemplate",        "title": "DX: 创建模板"      },      ...  ],    "menus": {      "view/title": [        {          "command": "dinamicx.createTemplate",          "group": "navigation@0",          "when": "view == dinamicx.views.main"        }        ...      ]    }

也可以在插件激活时注册命令:

import { createTemplate } from './commands/createTemplate';
export function activate(context: vscode.ExtensionContext) { // 注册命令 vscode.commands.registerCommand('dinamicx.createTemplate', (info: any) => { createTemplate(context, info.path); }) ...}

上面这段代码的含义是将dinamicx.createTemplate这个命令和函数绑定,具体的逻辑部分应该在createTemplate这个方法中实现。

▐  创建WebView

如果要创建一个页面,可以使用 vscode 提供的 

api——vscode.window.createWebviewPanel:

export function createTemplate(  context: vscode.ExtensionContext,  dirPath: string,) {  const panel = vscode.window.createWebviewPanel(    'createTemplate', // viewType    '创建模板页面', // 视图标题    vscode.ViewColumn.One, // 显示在编辑器的哪个部位    // 启用JS,默认禁用 // webview被隐藏时保持状态,避免被重置    { enableScripts: true, retainContextWhenHidden: true },  );  ...  const htmlContent = this.getHtmlContent(panel.webview, htmlPath);  panel.webview.html = htmlContent;  panel.reveal();  return panel;}

具体渲染的页面可以通过 html 属性指定,但是 html 属性接收的参数是字符串!那么我们无法使用 vue/react 进行编码,只能写模板字符串了吗?

当然不是!我们可以先编写 react 代码,再打包成 js,套在 index.html 模板中 return 出来,问题就迎刃而解。处理这件事情的就是getHtmlContent

function getHtmlContent(webview, htmlPath) {    /*    各种资源的绝对路径    const getHTMLDependencies = () => (`    <!-- Dependencies -->    <script src="https://my.oschina.net/u/4662964/blog/${highlightJs}"></script>    <script src="https://my.oschina.net/u/4662964/blog/${reactJs}"></script>    <script src="https://my.oschina.net/u/4662964/blog/${reactDomJs}"></script>    <script src="https://my.oschina.net/u/4662964/blog/${antdJs}"></script>  `);   */    const { getHTMLLinks, getHTMLDependencies } = useWebviewBasic(context);    return `  <!DOCTYPE html>  <html>      <head>          <meta charset="UTF-8" />          ${getHTMLLinks()}      </head>      <style>        body {          background-color: transparent !important;        }</style>      <body>          <div id="root"></div>          ${getHTMLDependencies()}          <!-- Main -->          <script src="https://my.oschina.net/u/4662964/blog/vscode-resource:${htmlPath}"></script>          #{endOfBody}      </body>  </html>  `;}

vscode-resource: 出于安全考虑,Webview 默认无法直接访问本地资源,它在一个孤立的上下文中运行。它只允许通过绝对路径访问特定的本地文件。

由上面的代码可见,针对一个命令/函数,如果涉及到 webview,只关注渲染代码(即 SPA 的 js 文件),不关心具体页面实现,所以可以将编写 UI 相关的逻辑,提炼到 node 主进程之外。

▐  React 和 Webpack

对于 vscode 插件来讲,UI 是独立的,所以我们可以像创建 react 项目一样来完成页面部分的代码。

const Template: React.FC = () => {  const [loading, setLoading] = useState(false);  ...  return (    <Spin spinning={loading} tip={loadingText}>      <div className="template">           ...      </div>    </Spin>  );};
ReactDOM.render(<Template />, document.getElementById('root'));

在打包方面,刚才提到了我们要根据不同命令加载不同的页面组件,即不同的 js,所以打包的 entry 是多入口的;为了不重复引入公共库,将 react、antd 等库 external,选择通过 cdn 的方式引入。

const config = {    mode: env.production ? 'production' : 'development',    entry: {      template: createPageEntry('page-template'),      layout: createPageEntry('page-layout'),      view: createPageEntry('view-idl'),      ...    },    output: {      filename: '[name].js',      path: path.resolve(__dirname, '../dist/webview'),    },    ...    externals: {        'react': 'root React',        'react-dom': 'root ReactDOM',        'antd': 'antd',    },  };

▐  进程通信

当我们实现 Webview 后,下一步是拉取数据,然后渲染到本地项目对应的路径中,可见这一步需要操作系统 api 的支持,我们需要使用 node 进程来做这件事。

那么问题来了,UI 是通过 html 字符串传给 vscode 进程的,他们之间是如何通信的呢。

开发 vscode 扩展最核心(恶心)的事情就是通信,单向的数据流导致不仅是 webview 和插件 node 进程通信复杂,即使在同一个 react 项目中的两个不同页面(webview)也是不能直接进行数据交互的。

流程如图:

VSCode插件开发经验小结-8

vscode 在通信这里,只为我们提供了最简单粗糙的通信方法 —— acquirevscodeApi,这个对象里面有且仅有以下几个可以和插件通信的 API。

插件发送消息:

panel.webview.postMessage; // 支持发送任意被JSON化的数据

WebView 接收消息:

window.addEventListener('message', (event) => {    const message = event.data;    console.log(message);});

WebView 给插件发消息:

export const vscode = acquirevscodeApi();vscode.postMessage('xxx');

插件接收消息:

panel.webview.onDidReceiveMessage(    (message) => {        console.log('插件收到的消息:', message);    },    undefined,    context.subscriptions);

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通信封装

基于以上的进程通信方式,如果所有通信逻辑都通过 message 事件监听,那怎么知道某一处该接收哪些消息,该如何发送一个具有唯一标识的消息?

vscode 本身没有提供类似的功能,不过可以自己封装。

流程如图:

VSCode插件开发经验小结-10

Webview端:

export abstract class App<> {    //    private readonly _api: vscodeApi;
// 单向通信 protected sendCommand<TCommand extends IpcCommandType<any>>( command: TCommand, params: IpcMessageParams<TCommand> ): void { const id = nextIpcId(); this.postMessage({ id: id, method: command.method, params: params }); }
// 双向通信 protected async sendCommandWithCompletion< TCommand extends IpcCommandType<any>, TCompletion extends IpcNotificationType<any> >( command: TCommand, params: IpcMessageParams<TCommand>, completion: TCompletion ): Promise<IpcMessageParams<TCompletion>> { const id = nextIpcId();
const promise = new Promise<IpcMessageParams<TCompletion>>( (resolve, reject) => { let timeout: ReturnType<typeof setTimeout> | undefined;
const disposables = [ DOM.on(window, 'message', (e: MessageEvent<IpcMessage>) => { onIpc(completion, e.data, (params) => { if (e.data.completionId === id) { disposables.forEach((d) => d.dispose()); queueMicrotask(() => resolve(params)); } }); }), { dispose: function () { if (timeout != null) { clearTimeout(timeout); timeout = undefined; } }, }, ];
timeout = setTimeout(() => { timeout = undefined; disposables.forEach((d) => d.dispose()); debugger; reject( new Error( `Timed out waiting for completion of ${completion.method}` ) ); }, 600000); } );
this.postMessage({ id: id, method: command.method, params: params, completionId: id, }); return promise; }
private postMessage(e: IpcMessage) { this._api.postMessage(e); }}

Node端:

parent.webview.onDidReceiveMessage(this.onMessageReceivedCore, this),
onMessageReceivedCore(e: IpcMessage) { if (e == null) return;
switch (e.method) { case ExecuteCommandType.method: onIpc(ExecuteCommandType, e, params => { if (params.args != null) { void executeCommand(params.command as Commands, ...params.args); } else { void executeCommand(params.command as Commands); } }); break; default: this.provider.onMessageReceived?.(e); break; } }
// commands.tsimport { commands } from 'vscode';
export function executeCommand<U = any>(command: Commands): Thenable<U>;export function executeCommand<T = unknown, U = any>(command: Commands, arg: T): Thenable<U>;export function executeCommand<T extends [...unknown[]] = [], U = any>(command: Commands, ...args: T): Thenable<U>;export function executeCommand<T extends [...unknown[]] = [], U = any>(command: Commands, ...args: T): Thenable<U> { return commands.executeCommand<U>(command, ...args);}

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需求实现

基于以上,视图层、逻辑层、通信层的框架就大致完成了,接下来就是基于需求本身实现视图(react)和逻辑(node)的实现了。

希望此文能帮助大家快速对 vscode 插件开发有一定了解。后续会再介绍基于 vscode 的 DX 插件和使用建议、以及提高 vscode 开发效率的配置分享~

VSCode插件开发经验小结-12

参考资料

  • Introduction | Electron (electronjs.org):

    https://www.electronjs.org/docs/latest/?spm=ata.21736010.0.0.317e4797PUtlD0

  • Webview API | Visual Studio Code Extension API:

    https://code.visualstudio.com/api/extension-guides/webview?spm=ata.21736010.0.0.317e4797PUtlD0


   
   
   
 
    
    
    VSCode插件开发经验小结-13

   
   
   

   
   
   
 
    
    
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