硬核观察 #1212 Go 程序员大多使用 Linux 或 MacOS

2024年 7月 16日 61.9k 0

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#1 Go 程序员大多使用 Linux 或 MacOS

Go 团队在八月份对 Go 开发者进行了一项调查,调查结果显示 90% 的受访者表示他们在上一年使用 Go 时感到满意。他们在 Linux(63%)和 macOS(58%)系统上使用 Go 语言,但新的 Go 程序员更倾向于使用 Windows。虽然 x86 兼容系统仍占开发的大多数(89%),但 ARM64 现在也被大多数受访者使用(56%),这种采用似乎部分是由苹果芯片推动的。受访者最喜欢的代码编辑器是 VS Code(44%)、GoLand(31%)、Vim/Neovim(16%)和 Emacs(3%)。3/4 的受访者在使用云服务的 Go 软件上工作,这表明开发人员认为 Go 是一种适用于现代云开发的语言。

(插图:DA/3cf4022f-9a7a-460b-8be4-741c10daa2f7)

消息来源:Go Dev

老王点评:使用 Linux 的比 macOS 和 Windows 的要多,但是为什么使用 VS Code 的最多呢。

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#2 欧盟就《人工智能法》的推出达成共识

来自欧洲议会及其 27 个成员国的谈判代表克服了巨大分歧,签署了《人工智能法》的临时政治协议。争议点主要是生成式人工智能和警方使用面部识别监控等方面。这一结果是在上周举行的马拉松式闭门会谈后达成的,其中一次会谈持续了 22 个小时,“欧盟成为第一个为人工智能的使用制定明确规则的大陆”。关于最终法律的具体内容,官员们提供的细节很少,该法律最早要到 2025 年才能生效,预计将为进一步谈判留出余地,以制定出更细的条款。

(插图:DA/04fef112-325d-43c4-a6b1-1731cd9866b8)

消息来源:AP News

老王点评:就怕立法追不上 AI 的发展速度。

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#3 让网速感觉更快的新标准 L4S

这项名为 L4S 的新互联网标准已于今年 1 月定稿并发布,它可以大大减少我们等待网页或流媒体加载的时间,并减少视频通话中的故障。它还有助于改变我们对网速的看法,并帮助开发人员创建在当前互联网现实情况下无法实现的应用程序。L4S 是 低延迟、低损耗、可扩展吞吐量 Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput 的缩写,其目标是通过减少排队的需要,确保数据包减少不必要的排队等待,花费尽可能少的时间。在某些情况下,数据包缓冲延迟通常为数百毫秒甚至数千毫秒,而 L4S 则可以将延迟时间降至几毫秒。更好的是,它与目前使用的拥塞控制系统广泛兼容。虽然 L4S 还没有被广泛使用,但苹果、谷歌、英伟达、爱立信、德国电信等公司都已经对此表示了极大兴趣。

(插图:DA/cdd2468a-758a-487e-b5bd-b908700ce05e)

消息来源:The Verge

老王点评:为什么这么好的协议改进,我居然之前都没听说过。

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