硬核观察 #689 微软 Xbox Cloud 串流针对 Linux 降低画质

2024年 7月 16日 43.1k 0

硬核观察 #689 微软 Xbox Cloud 串流针对 Linux 降低画质-1

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微软 Xbox Cloud 串流针对 Linux 降低画质

微软的云游戏串流服务 Xbox Cloud 本应该是平台无关的,也就是在带宽没有变化的情况下它应该向玩家提供相同的画质。但一位玩家注意到在 Linux 下访问 Xbox Cloud 画质显著低于 Windows。他随后尝试用使用扩展将 Linux 上的用户代理伪装成 Windows 上的浏览器,结果画质有了明显提升。

消息来源:Solidot

老王点评:难道 Linux 用户不值得高清画质吗?

硬核观察 #689 微软 Xbox Cloud 串流针对 Linux 降低画质-3

systemd 创建者离开了红帽

据消息,systemd 的主要开发者 Lennart Poettering 已经离开了红帽公司,除了著名的 systemd,他还领导了 PulseAudio 和 Avahi 的创建,并且一直是一个多产的自由软件贡献者。此消息还未得到红帽的公开宣布,但他的红帽账户已被禁用,他创建了一个个人的红帽 Bugzilla 账户用于之后的贡献。当然,他仍然活跃在 systemd 领域,今天还做了新的提交。

消息来源:Phoronix

老王点评:虽然有很多人讨厌 systemd,但几乎所有的主流 Linux 发行版都采用 systemd,说明它还是很优秀的。期待离开红帽后 Lennart 继续做出更多贡献!

硬核观察 #689 微软 Xbox Cloud 串流针对 Linux 降低画质-4

NIST 公布首批四种抗量子的加密算法

美国国家标准与技术研究所(NIST)宣布了用于标准加密的一种算法,以及用于数字签名的三种算法,并且这三种签名算法各有不同,有的用于较短密钥,有的使用了不同数学技术。而公钥加密算法还未决定,尚在四个算法中选择。当然,关于这些算法,密码学家们还有很多争论。

消息来源:NIST

老王点评:似乎还没有其它机构公开相关的进展,看起来 NIST 成了后量子密码学巨头之战的赢家。

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