硬核观察 #324 因不满厂商不修复被黑客入侵的游戏,玩家入侵了它的另一款游戏

2024年 7月 17日 43.1k 0

硬核观察 #324 因不满厂商不修复被黑客入侵的游戏,玩家入侵了它的另一款游戏-1

因不满厂商不修复被黑客入侵的游戏,玩家入侵了它的另一款游戏

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2019 年年初,已经发行 5 年的《Titanfall》出现了非常严重的漏洞,黑客可以利用漏洞让其他玩家无法游戏。明知道存在这个严重问题,EA 和 Respawn 也不对其进行修复和完善,而依然在 Steam 和 Origin 上积极销售这款游戏。

因对此不满,一名黑客玩家决定以相同方式入侵该游戏开发商的另一款热门游戏《Apex Legends》,导致大量玩家无法正常游戏。黑客玩家希望能通过这种方式引起公众关注,并向 Respawn 施加压力希望修复《Titanfall》。此后,Respawn 在 Twitter 上承认了这些问题,并表示会“积极调查”这些问题。

以这种方式取得了关注和可能的解决也是够奇葩的。

BSD 中也在“传播”新冠

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DragonFlyBSD 从 NetBSD 移植了一个 COVID 软件包。这个软件包包含了 COVID-19 基因组数据,以及鼓励接种疫苗和其他步骤以帮助防止新冠传播的手册页。这个 covid 工具是一个简单的 C 程序,它将打印出早已公开的 COVID-19 基因组。NetBSD 的这个 covid 工具是在 Linus Torvalds 最近鼓励大家接种这种冠状病毒的疫苗之后推出的。

这是技术人的幽默。

Ubuntu 21.10 开始利用 Zstd 压缩软件包

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过去三年里,整个 Ubuntu/Debian 生态系统已经有了广泛而成熟的 Zstd 支持,它被添加到 Ubuntu 的 APT 和 dpkg 中,只读压缩支持也被移植到 Ubuntu 16.04 LTS 版本。Ubuntu 将在 Ubuntu 21.10 中切换到 zstd 压缩的 .deb 软件包,但这比最初的计划晚了三年。hello/2.10-2ubuntu3 将会是第一个 zstd 压缩的 Ubuntu 软件包。这是继 Fedora RPM 等发行版本之后,又一个主流发行版利用 Facebook 开发的 Zstandard 压缩技术。

即便是在 Linux 中,一项没有伤害的新技术的普及也需要漫长的时间。

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