怎么使用 SVG 作为一个图像占位符

2024年 7月 19日 35.6k 0

怎么使用 SVG 作为一个图像占位符-1

从图像中生成的 SVG 可以用作占位符。请继续阅读!

我对怎么去让 web 性能更优化和图像加载的更快充满了热情。在这些感兴趣的领域中的其中一项研究就是占位符:当图像还没有被加载的时候应该去展示些什么?

在前些天,我偶然发现了使用 SVG 的一些加载技术,我将在这篇文章中谈论它。

在这篇文章中我们将涉及如下的主题:

  • 不同的占位符类型的概述
  • 基于 SVG 的占位符(边缘、形状和轮廓)
  • 自动化处理

不同的占位符类型的概述

之前 我写过一篇关于图像占位符和 延迟加载 lazy-loading 的文章以及 关于它的讨论。当进行一个图像的延迟加载时,一个很好的办法是提供一个东西作为占位符,因为它可能会很大程度上影响用户的感知体验。之前我提供了几个选择:

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在图像被加载之前,有几种办法去填充图像区域:

  • 在图像区域保持空白:在一个响应式设计的环境中,这种方式防止了内容的跳跃。从用户体验的角度来看,那些布局的改变是非常差的作法。但是,它是为了性能的考虑,否则,每次为了获取图像尺寸,浏览器就要被迫进行布局重新计算,以便为它留下空间。
  • 占位符:在图像那里显示一个用户配置的图像。我们可以在背景上显示一个轮廓。它一直显示直到实际的图像被加载完成,它也被用于当请求失败或者当用户根本没有设置头像图像的情况下。这些图像一般都是矢量图,并且由于尺寸非常小,可以作为内联图片。
  • 单一颜色:从图像中获取颜色,并将其作为占位符的背景颜色。这可能是图像的主要颜色、最具活力的颜色 … 这个想法是基于你正在加载的图像,并且它将有助于在没有图像和图像加载完成之间进行平滑过渡。
  • 模糊的图像:也被称为模糊技术。你提供一个极小版本的图像,然后再去过渡到完整的图像。最初显示的图像的像素和尺寸是极小的。为去除 细节 artifacts ,该图像会被放大并模糊化。我在前面写的 Medium 是怎么做的渐进加载图像、使用 WebP 去创建极小的预览图像、和渐进加载图像的更多示例 中讨论过这方面的内容。

此外还有其它的更多的变种,许多聪明的人也开发了其它的创建占位符的技术。

其中一个就是用梯度图代替单一的颜色。梯度图可以创建一个更精确的最终图像的预览,它整体上非常小(提升了有效载荷)。

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使用梯度图作为背景。这是来自 Gradify 的截屏,它现在已经不在线了,代码 在 GitHub。

另外一种技术是使用基于 SVG 的技术,它在最近的实验和研究中取得到了一些进展。

基于 SVG 的占位符

我们知道 SVG 是完美的矢量图像。而在大多数情况下我们是希望加载一个位图,所以,问题是怎么去矢量化一个图像。其中一些方法是使用边缘、形状和轮廓。

边缘

在 前面的文章中,我解释了怎么去找出一个图像的边缘并创建一个动画。我最初的目标是去尝试绘制区域,矢量化该图像,但是我并不知道该怎么去做到。我意识到使用边缘也可能是一种创新,我决定去让它们动起来,创建一个 “绘制” 的效果。

  • 范例

使用边缘检测绘制图像和 SVG 动画

在以前,很少使用和支持 SVG。一段时间以后,我们开始用它去作为一个某些图标的传统位图的替代品……

形状

SVG 也可以用于根据图像绘制区域而不是边缘/边界。用这种方法,我们可以矢量化一个位图来创建一个占位符。

在以前,我尝试去用三角形做类似的事情。你可以在 CSSConf 和 Render Conf 上我的演讲中看到它。

  • 范例

上面的 codepen 是一个由 245 个三角形组成的基于 SVG 占位符的概念验证。生成的三角形是基于 Delaunay triangulation 的,使用了 Possan’s polyserver。正如预期的那样,使用更多的三角形,文件尺寸就更大。

Primitive 和 SQIP,一个基于 SVG 的 LQIP 技术

Tobias Baldauf 正在致力于另一个使用 SVG 的低质量图像占位符技术,它被称为 SQIP。在深入研究 SQIP 之前,我先简单介绍一下 Primitive,它是基于 SQIP 的一个库。

Primitive 是非常吸引人的,我强烈建议你去了解一下。它讲解了一个位图怎么变成由重叠形状组成的 SVG。它尺寸比较小,适合于直接内联放置到页面中。当步骤较少时,在初始的 HTML 载荷中作为占位符是非常有意义的。

Primitive 基于三角形、长方形、和圆形等形状生成一个图像。在每一步中它增加一个新形状。很多步之后,图像的结果看起来非常接近原始图像。如果你输出的是 SVG,它意味着输出代码的尺寸将很大。

为了理解 Primitive 是怎么工作的,我通过几个图像来跑一下它。我用 10 个形状和 100 个形状来为这个插画生成 SVG:

使用 Primitive 处理 ,使用 10 个形状 、 100 形状、 原图。
使用 Primitive 处理,使用 10 形状 、 100 形状、 原图 。

当在图像中使用 10 个形状时,我们基本构画出了原始图像。在图像占位符这种使用场景里,我们可以使用这种 SVG 作为潜在的占位符。实际上,使用 10 个形状的 SVG 代码已经很小了,大约是 1030 字节,当通过 SVGO 传输时,它将下降到约 640 字节。


正如我们预计的那样,使用 100 个形状生成的图像更大,在 SVGO(之前是 8kB)之后,大小约为 5kB。它们在细节上已经很好了,但是仍然是个很小的载荷。使用多少三角形主要取决于图像类型和细腻程度(如,对比度、颜色数量、复杂度)。

还可以创建一个类似于 cpeg-dssim 的脚本,去调整所使用的形状的数量,以满足 结构相似 的阈值(或者最差情况中的最大数量)。

这些生成的 SVG 也可以用作背景图像。因为尺寸约束和矢量化,它们在展示 超大题图 hero image 和大型背景图像时是很好的选择。

SQIP

用 Tobias 自己的话说:

SQIP 尝试在这两个极端之间找到一种平衡:它使用 Primitive 去生成一个 SVG,由几种简单的形状构成,近似于图像中可见的主要特征,使用 SVGO 优化 SVG,并且为它增加高斯模糊滤镜。产生的最终的 SVG 占位符后大小仅为约 800~1000 字节,在屏幕上看起来更为平滑,并提供一个图像内容的视觉提示。

这个结果和使用一个用了模糊技术的极小占位符图像类似。(看看 Medium 和 其它站点 是怎么做的)。区别在于它们使用了一个位图图像,如 JPG 或者 WebP,而这里是使用的占位符是 SVG。

如果我们使用 SQIP 而不是原始图像,我们将得到这样的效果:

第一张图像 和 第二张图像 使用了 SQIP 后的输出图像。

输出的 SVG 约 900 字节,并且通过检查代码,我们可以发现 feGaussianBlur 过滤被应用到该组形状上:


SQIP 也可以输出一个带有 Base64 编码的 SVG 内容的图像标签:

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