UNIGINE,是一个实时的 3D 引擎,它能够在所有主流的平台上运行,包括 Linux,并刚刚升级到新的版本,带给了我们一些重要的新特性。
Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的, 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准测试软件。 这公司开发的技术总是越来越好,并且随着他们最近在 Linux 平台上的扩展,我们真的很高兴看到这引擎在最近时间作出的重大的更新。
在 UNIGINE 引擎最近作出的更新中,最大的更新是通用图像生成器接口 (Common Image Generator Interface/CIGI) 协议。
据引擎的开发者说,这个接口在模拟行业中,是一种用于主机设备与图像生成器 (IG) 之间通信的标准方法来的。
新款 UNIGINE 引擎的亮点
- 在笛卡尔坐标系中增加了对 WGS84,ECF 和 NED 坐标系的支持(这会帮助开发者更好地在用 Unigine 开发的项目中使用实时的 GIS 数据);
- 实施了游戏框架,这样使得游戏更加容易地创建,同时这种特性包括实体与节点的自动链接、层次与世界的自动链接、实体对象管理、贯穿所有层次的游戏全局上下文、事件处理系统、最佳的实体更新等等。
- 增加渲染时帧率的稳定性。
- 两个新的选项,2D 噪音和 3D 噪音(编辑器中的状态选项卡),已被添加到 meshleafbase 材质中。
- 一个新的参数,遮挡屏蔽,已经被添加到所有的材质中。
- 密杂草丛的高度现已实现同步。
- 修复了在渲染非 Flash 闪屏时崩溃的漏洞。
所有平台的完整新特性列表,可以在官方的公告中找到。.
要记住 UNIGINE 引擎只针对商业企业,并不向广大用户提供试用版。
via: http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml
译者:hyaocuk 校对:wxy
本文由 LCTT 原创翻译,Linux中国 荣誉推出