一、变量 什么是变量 变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。 变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变 变量可以通过变量名访问 声明变量的规则 以字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成 关键字 var 定义变量 注意Go语言变量一旦定义后续必须要用到,否则会报错 定义变量格式: var 变量名 变量类型 var a i
结构体是由一系列属性组成的复合数据类型,每个属性都具有名称,类型,结构体将属性组合在一起由程序进行处理 1.结构体定义 自定义类型 在go语言中使用type声明一种新的类型,语法格式如下: type Typename Formatter 某些时候我们想表示某种类型具体的含义,就可以定义一个自己的类型。 尤为重要的是,当你使用type声明了类型之后,在定义的类型将不是同一个类型,比如: type n