Wine的Wayland司机将最终成为车窗玻璃 一夜之间,一个小但值得注意的补丁被合并到上游Wine:应用程序窗口的窗口标题现在实际上设置在Wayland下。 自去年以来,一直有关于在使用Wine Wayland时没有设置窗口标题的错误报告,但它在X11上与Wine配合得很好。 自2月底以来,烘焙一直是这个合并请求,以从进程名称设置Wayland应用程序id,从而正确设置窗口标题。最后,它落地了,并将成为Wine 9.8每两周发布一次的开发版本 运维资讯 2024-04-26 穿过生命散发芬芳
Wayland 1.23 Alpha在OpenBSD支持下发布;新的应用程序接口 正如预期的那样,Wayland 1.23 Alpha版本现在可以使用了,因为下一个Wayland版本有望在5月底正式推出。 Simon Ser今天宣布发布Wayland 1.22.91,这是Wayland 1.23的阿尔法里程碑。Wayland1.23是主要的OpenBSD支持,增加了动态调整连接缓冲区大小的能力,SHMv2支持,错误日志记录改进,各种API添加,以及其他大多数较小的改进。 Way 运维资讯 2024-04-26 宇宙之一粟
LXQt 2.0 桌面环境发布,新特性一览 自从上一版 LXQt 1.4 发布近半年后,备受期待的 LXQt 2.0 桌面环境终于正式发布了。此次更新带来了一系列新特性和改进,例如已经成功支持了 Wayland,并且多个组件已经升级至 Qt 6.6 或更高版本。 LXQt 2.0 更新亮点 LXQt 2.0 显著增强了对 Wayland 的支持。Wayland,作为新一代的显示协议,它允许窗口管理器与应用程序及其他系统组件(如 Xorg)进 系统运维 2024-04-18 LOVEHL^ˇ^
Wayland协议1.34推出更好的拖放、显式DRM同步对象 Wayland Protocols 1.34于周三发布,其中有三个新的阶段协议,以进一步增强Wayland的能力。 Wayland Protocols 1.34引入了xdg—toplevel—drag、xdg—dialog和linux—configur—syncobj协议。xdg—toplevel—drag协议旨在通过允许将顶层窗口附加到拖拽来改善Wayland上的拖放,以便它可以是一个可拆卸的工 运维资讯 2024-03-21 泡泡
Wayland协议1.33释放这是什么新。 探索Wayland—Protocols 1.33的最新版本,其中包括关键更新和稳定的协议转换,承诺提供更可靠和优化的用户环境。 经过6个月的精心开发,Wayland协议1.33的发布现已上线。此版本引入了一系列更新,标志着Wayland协议及其扩展的演变过程中的一个里程碑。 让我们快速收集一下发布的内容。 Wayland—Protocols 1.33中的关键更新 "linux—dmabuf"到稳定 运维资讯 2024-03-20 大白菜程序猿
可喜的进展:XFCE 2024年Wayland路线图更新 探索即将到来的Xfce 4.20版本,因为它暗示了一个实验性的Wayland会话。 自从Xfce 4.18发布以来,Xfce开发团队一直在努力将桌面环境带入Wayland时代,Wayland是陈旧的X11显示服务器协议的继任者。 2023年9月,我报道了关于XFCE Wayland工作的一些最新情况。本周,该团队给了我们一些更新,我将在这里快速介绍一下。 Xfce Wayland路线图中的关键决定 运维资讯 2024-03-20 LOVEHL^ˇ^
Hyprland Wayland Compositor推出新版本庆祝两周年 Hyprland可定制的Wayland合成器与动态瓷砖是庆祝其两年的里程碑发布v0.37(和v0.37.1纸袋释放)。 Hyprland 0.37为图层添加了功能齐全的动画,新的配置选项,光标管理器现在有了未知光标的后备,并修复了窗口移动的口吃低刷新率显示。这个Wayland合成器还有各种各样的bug修复和其他增强功能。 有关大型Hyprland 0.37版本的下载和更多详细信息,请访问GitHu 运维资讯 2024-03-17 宇宙之一粟
NIRI 0.1.3 Wayland Composator带来触摸支持,新动画 NIRI是一个有趣的受PaperWM启发的可滚动平铺Wayland排序器近几个月来,这一直在吸引用户的兴趣。这个周末标志着这个Wayland合成器发布了0.1.3版。 NIRI 0.1.3推出了对触摸板手势的支持,触摸屏支持现在也被绑定到这个合成器中,基于物理的Spring动画已经作为手势工作的一部分实现,支持渐变边框而不是简单的纯色边框,对屏幕截图处理的WLR屏幕复制支持,重构的窗口创建流程,系 运维资讯 2024-03-10 Escape
LXQt台式机现已为Wayland做好100%的准备 轻量级的LXQt桌面环境已经完全准备好迎接Wayland世界的挑战。 LXQt项目在推特上他们的桌面现在“100%准备好了Wayland”。 这一里程碑紧随其后此拉入请求用于在Wayland下使用Layer-Shell-qt桌面。那就是拉动音符: 有了这个简单的补丁,多亏了Layer-Shell-Qt的开发者,PCManFM-Qt的桌面已经完全为Wayland做好了准备。在使用它之前,不要忘记删除 运维资讯 2024-03-09 大猫
为Wine的Wayland驱动程序合并了基本的OpenGL支持 合并请求为Wine Wayland驱动程序启用基本OpenGL支持今天晚上被合并到Wine Git中,这是Wayland原生支持在Linux上享受Windows游戏/应用程序的又一重要步骤。 Alexandros Frantzis为Wine Wayland驱动程序(winewayland.drv)开发基本OpenGL的工作已在上游合并,而未来的合并请求将填补OpenGL支持中的一些剩余空白,如离屏 运维资讯 2024-03-07 泡泡
UWSM的目标是成为Universal Wayland Session Manager UWSM是Universal Wayland Session Manager的缩写,它包含了system d在管理Wayland合成器方面的帮助。 Universal Wayland会话管理器通过将Wayland合成器包装到system d单元中,提供了具有环境管理、XDG自动启动支持和关机处理的图形会话。目前,UWSM仍在进行中。 UWSM依靠SYSTEM D单元进行启动/操作/关闭,合成器特定 运维资讯 2024-03-06 大树
用于构建Wayland合成器的合成器模块“COMO”已经到来 开源开发人员罗曼·吉尔格,他因在KWinFT在ITS之前更名为特修斯的船今天有一些更重要的消息要通过Phoronix分享。以下是他的嘉宾帖子宣布合成器模块。 上周Phoronix报告说,KWinFT被更名为特修斯的船,但也意味着很快就会有“更大的事情”可以谈论。 现在是时候了。我很高兴在Phoronix上独家宣布 合成器模块-或短科莫,C++库集合,可以轻松编写Wayland和X11合成器。 第一 运维资讯 2024-03-05 爱可生开源社区
Wine Wayland驱动程序补丁支持基本的OpenGL支持 Alexandros Frantzis继续提出Wine Wayland驱动程序,以在没有X11/XWayland的情况下提供原生Wayland支持,今天,Alexandros Frantzis提出了启用基本OpenGL支持的请求。 第13.1部分是在Wine Walynad驱动程序(winewayland.drv)中启用基本OpenGL支持的合并请求。此合并请求仅具有基本功能,而各种WGL扩展和其 运维资讯 2024-02-28 法医
SDDM 0.21 Display Manager发布,具有更好的Wayland支持,修复了Qt6 去年6月发布的是SDDM 0.20显示管理器在开发了三年后,获得了试验性的Wayland支持和其他增强功能。今天早上发布了SDDM 0.21,这是迈向SDDM 1.0的又一步,它改进了Wayland支持,并对这个Qt工具的显示管理器进行了其他增强。 在SDDM 0.21中,Wayland支持仍然被认为是“试验性的”,但与去年在SDDM 0.20中发现的初步代码相比,已经有了许多改进,使其处于更好的 运维资讯 2024-02-26 LOVEHL^ˇ^
GLFW 3.4为Wayland&运行时平台选择提供更好的支持 GLFW 3.4已作为开源、多平台库发布,用于通过独立于平台的API进行OpenGL/OpenGL ES/Vulkan开发。GLFW 3.4继续支持Linux、MacOS、Windows和其他平台,以提供关于图形和输入的这一出色的抽象解决方案。 随着星期五发布的GLFW 3.4,现在支持运行时平台选择,改进了对Wayland的支持,在默认情况下启用了Wayland和X11支持,自定义堆分配器支持, 运维资讯 2024-02-25 大白菜程序猿
奇迹WM宣布成为建立在和平号上的Wayland合成器 规范工程师马修·科萨雷克宣布首次发布奇迹-WM,这是一个建立在和平号之上的Wayland合成器。 Mirror-WM以平铺窗口管理器为特色,旨在满足i3和Sway等合成器的需求,但“对于那些更喜欢充满平滑过渡和色彩的桌面的人来说,它具有更华丽的图形。” 这是有史以来第一个Miracle-WM Composator版本的发布,它是通过Ubuntu话语。 奇迹-WM代码托管在GitHub而二进制文件是 运维资讯 2024-02-19 宇宙之一粟
XFCE 4.20旨在提供可用的Wayland支持,同时保持X11兼容性 XFce开发人员本周更新了他们的Wayland路线图,以反映他们围绕XFce 4.20发布的最新计划。 更新的Xfce Wayland路线图页面现在显示为: “对于Xfce 4.20,我们的计划是,在不失去X11支持的情况下,将对Wayland的初步支持添加到核心组件中。这并不意味着在下一个主要版本中,Wayland上的Xfce会话将提供所有现有功能,但我们希望它的可用性将降至最低。我们还打算继续 运维资讯 2024-02-10 共饮一杯
Greenfield InBrowser Wayland Composator速度足够快,可以玩游戏 虽然有很多Wayland合成器在功能方面彼此没有太大的不同,但其中一个更独特的是 格林菲尔德。Greenfield Wayland合成器作为一种基于HTML5的浏览器内解决方案已经存在了几年,它正在继续证明自己有能力甚至足够快地处理Linux游戏。 Greenfield是一个Wayland合成器,用于远程运行Linux应用程序或利用WebAssembly(WASM)在Web浏览器中运行应用程序。G 运维资讯 2024-02-07 醒在深海的猫
Niri 0.1.1 Wayland合成器增加了对任务栏、输出旋转的支持更多 如果你错过了它,上周首次亮相的是Niri v0.1 AS一种新的可滚动平铺的Wayland排字机灵感来自GNOME扩展PaperWM。今天推出的是一个后续版本,有更多的修复和这个新的Wayland合成器的一些额外功能。 对于尚未创建配置文件的情况,NIRI 0.1.1提供了更好的全新安装工作流。NIRI 0.1.1还添加了WLR-Foreign-TopLevel管理协议支持。通过支持WLR-For 运维资讯 2024-02-03 三掌柜
Godot 4.3游戏引擎支持本地Wayland Godot4.3开源游戏引擎的最新特性是对Linux上的Wayland的本地支持。 即将发布的Godot4.3引擎将提供原生Wayland支持,该支持在运行Wayland合成器时动态加载,作为X11支持的替代。 回到2022年已经是此正在进行的代码用于戈多的DisplayServer类的Wayland实现。随着时间的推移得到了改进,并形成了此拉入请求,这是在周二取消的。有一些已知的限制和进一步的改 运维资讯 2024-01-31 宇宙之一粟