类和对象
类的定义
// Dart中定义一个类
class Person {
String name;
int age;
Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
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Dart中的类与Java中的相似,不同的是,Dart中没有private
、public
这些成员访问修饰符。如果是类私有的成员,不希望外面访问,只需要在成员变量之前加上一个下划线_
变为私有即可。
以上代码,在Dart中还有一种简化写法,可以自动在构造方法中对成员变量初始化。
// Dart中定义一个类
class Person {
String name;
int age;
// 在构造方法中初始化成员变量时,可使用如下写法简化
Person(this.name, this.age);
// 如需处理其他变量时,也可单独对其操作
// Person(this.name, this.age, String address){
// print(address);
// }
// 注意,构造方法不能重载,以上注释掉
}
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另外还需要注意一点,Dart中没有构造方法的重载,不能写两个同名的构造方法。
Getters 和 Setters方法
在Java中,一般不会直接在类的外部去访问类成员,通常使用setter和getter方法来操作类的成员变量。而在Dart语言中,所有类中都包含隐式的getter方法,对于非final
修饰的成员,类中还包含隐式的setter方法。这就意味着,在Dart中,你可以直接在类外部通过.
操作符访问类成员。这一特点使得Dart语法更加简洁,不会写出满屏的setXXX、getXXX方法。
当然,很多时候我们调用setter和getter方法并不仅仅是为了赋值和访问,而是为了一些额外的处理,这时候我们只需要使用set
与get
关键字实现setter和getter方法即可。
class Person {
String userName;
Person(this.userName);
// 方法名前加get关键字
String get name{
return "user:" + this.userName;
}
// 方法名前加set关键字
set name(String name){
// do something
this.userName = name;
}
}
void main() {
var p = new Person("zhangsan");
print(p.name); // user:zhangsan
p.name = "Jack";
print(p.name); // user:Jack
}
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要注意,在创建对象时,new
关键字并不是必须的,可以省略不写。在写Flutter界面时,不建议写new
关键字实例化对象,因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面,界面也是使用Dart语言来写,在使用Dart写UI时,要保持代码的简洁和结构化,省略new
会更友好。
构造方法
如果没有定义构造方法,则会有一个默认的无参构造方法,并且会调用超类的无参构造方法。
命名构造方法
上面已经说过,Dart类中两个同名构造方法不能重载,但是Dart语言为类新增了一种称为命名构造方法
的东西。
class Person {
String userName;
int age;
Person(this.userName, this.age);
// 命名构造方法
Person.fromData(Map data) {
this.userName = data['name'];
this.age = data['age'];
}
}
void main() {
// 使用命名构造方法创建对象
var p = new Person.fromData({
"name":"Bob",
"age":19
});
print(p.userName);
}
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注意,使用命名构造方法可以为一个类实现多个构造方法,也可以更清晰的表明意图。
常量构造方法
如果想提供一个状态永远不变的对像,在Dart中,我们可以创建一个编译时常量对象,节省开销。
class ConstPoint {
final num x;
final num y;
// 使用const修构造方法
const ConstPoint(this.x, this.y);
// 编译时常量对象,需使用const来创建对象
static final ConstPoint origin = const ConstPoint(0, 0);
}
void main() {
print(ConstPoint.origin.x);
print(ConstPoint.origin.y);
}
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工厂构造方法
当我们需要创建一个新的对象或者从缓存中取一个对象时,工厂构造方法就派上了用场。
class Logger {
final String name;
// 创建一个静态Map做为缓存
static final Map _cache = {};
// 定义一个命名构造方法,用下划线"_"修饰,将构造方法私有化
Logger._internal(this.name);
// 使用关键字factory修饰类同名构造方法
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
// 调用命名构造方法创建新对象
final logger= new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger; // 存入缓存
return logger;
}
}
}
void main() {
var uiLog = new Logger('UI');
var eventLog = new Logger('event');
}
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构造方法重定向
有时候一个构造方法会调动类中的其他构造方法来实例化,这时候可以使用构造方法重定向,
class Point {
num x;
num y;
// 同名构造方法
Point(this.x, this.y);
// 命名构造方法重定向到同名构造方法,中间使用一个冒号
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
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类的初始化列表
熟悉C++的朋友应该对初始化列表很了解了,Java中是没有这个特性的。
class Point {
final num x;
final num y;
final num distance;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distance = sqrt(x * x + y * y){
print("这是构造方法");
}
}
void main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distance);
}
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- 初始化列表位于构造方法的小括号与大括号之间,在初始化列表之前需添加一个冒号。
- 初始化列表是由逗号分隔的一些赋值语句组成。
- 它适合用来初始化
final
修饰的变量 - 初始化列表的调用是在构造方法之前,也就是在类完成实例化之前,因此初始化列表中是不能访问
this
的
运算符重载
这个特性,又很类似于C++中的运算符重载,在Java中是没用这种概念的。
class Point {
int x;
int y;
Point(this.x, this.y);
// 使用operator关键字,为该类重载"+"运算符
Point operator +(Point p) {
return new Point(this.x + p.x, this.y + p.y);
}
// 为该类重载"-"运算符
Point operator -(Point p) {
return new Point(this.x - p.x, this.y - p.y);
}
}
void main(){
var p1 = new Point(1,5);
var p2 = new Point(7,10);
// 重载运算符后,类可以使用“+”、“-” 运算符操作
var p3 = p1 + p2;
var p4 = p2 - p1;
print("${p3.x}, ${p3.y}");
print("${p4.x}, ${p4.y}");
}
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打印结果:
8, 15
6, 5
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Dart中允许重载的运算符如下:
+ |
– |
* |
~/ |
/ |
% |
^ |
|
= |
== |
[] |
[]= |
||
& |
~ |
|
| |
类的继承
Dart中的继承,与Java中相似,可以使用关键字extends
继承父类,使用关键字super
引用父类
class Father {
myFunction(){
// do something
}
}
class Son extends Father {
@override
myFunction(){
super.myFunction();
// do something
}
}
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我们都知道,Java中的类仅支持单继承,而Dart中的类可以实现多继承。要实现多继承,需要使用with
关键字。
// 首先定义三个父类
class Father1 {
a(){
print("this is a func");
}
common(){
print("common Father1");
}
}
class Father2 {
b(){
print("this is b func");
}
common(){
print("common Father2");
}
}
class Father3 {
c(){
print("this is c func");
}
common(){
print("common Father3");
}
}
//定义子类
class Son extends Father1 with Father2,Father3{
}
void main() {
var obj = new Son();
obj.common();
obj.a();
obj.b();
obj.c();
}
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打印结果:
common Father3
this is a func
this is b func
this is c func
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要注意,以上继承写法中,也可以直接使用with
,等价于如下写法
class Son with Father1,Father2,Father3{
}
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接口抽象
抽象类
Dart语言没有提供
interface
关键字来定义接口,但是Dart语言中保留了抽象类,同Java,使用abstract
关键字来修饰抽象类。而Dart中的抽象类,实际上就相当于Java中的接口。
abstract class Base {
// 省略函数体即可定义抽象方法,不需加关键字
func1();
func2();
}
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注意,抽象类是不能被实例化的,子类继承抽象类时,必须实现全部抽象方法。
隐式接口
实际上在Dart中,每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口, 并且该类实现了这个接口。
因此,如果我们想实现某个接口,但有又不想继承,则可以使用这种隐式接口机制。我们需要用到关键字implements
class People {
void greet(){
print("Hello");
}
}
class Student implements People{
@override
void greet(){
print("Hi,I'm Alice.");
}
}
greet(People p){
p.greet();
}
void main() {
greet(new Student());
}
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泛型
Dart中也支持泛型,用法与Java中类似。
// 泛型
var names = new List();
names.add("zhangsan")
var maps = new Map();
maps[1]="value";
// 字面量写法
var infos = ['Seth', 'Kathy', 'Lars'];
var pages = {
'index.html': 'Homepage',
'robots.txt': 'Hints for web robots'
};
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异常处理
如果关心具体异常,针对不同异常进行不同处理,可以使用try...on
处理异常,finally
是可选的,用于最后的处理。
try {
// 使除数为0
print(11~/0);
} on IntegerDivisionByZeroException {
print("除数为0");
}on Exception{
print("Exception");
}finally {
print("finally");
}
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不关心具体异常,只想捕获,避免异常继续传递,则可以使用try...catch
处理
try {
print(11~/0);
} catch(e){
// 打印报错信息
print(e);
}finally {
print("finally");
}
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如果想获取更多异常信息,可以使用两个参数的catch
,第二个参数是异常的调用栈信息
try {
print(11~/0);
} catch(e,s){
print(s);
}
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如果你既想针对不同异常进行不同处理,还想打印调用栈信息,那就将两种结合起来使用
try {
print(11~/0);
} on IntegerDivisionByZeroException catch(e,s){
print(s);
} on Exception catch(e,s){
print(s);
}
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库与导入
Dart使用import
语句用来导入一个库,后面跟一个字符串形式的Uri来指定表示要引用的库。
// 指定dart:前缀,表示导入标准库,如dart:io
import 'dart:math';
// 也可以用相对路径或绝对路径来引用dart文件
import 'lib/student/student.dart';
// 指定package:前缀,表示导入包管理系统中的库
import 'package:utils/utils.dart';
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导入库时,可以使用as
关键字来给库起别名,避免命名空间冲突。
import 'package:lib1/lib1.dart';
import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2;
// 使用lib1中的Element
Element element1 = new Element();
// 使用lib2中的Element
lib2.Element element2 = new lib2.Element();
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使用show
和hide
关键字控制库中成员的可见性
// 仅导入foo,屏蔽库中其他成员
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
// 屏蔽foo,库中其他成员都可见
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
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为了减少 APP 的启动时间,加载很少使用的功能,我们还可以延迟导入库。使用 deferred as
关键字延迟导入
import 'package:deferred/hello.dart' deferred as hello;
// 当需要使用时,再通过库标识符调用 loadLibrary函数加载
hello.loadLibrary();
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异步编程
Dart与JavaScript一样,是一个单线程模型。但这并不意味着Dart中不能进行异步编程,只是这种异步编程区别于传统的多线程异步方式。
Dart中的所有代码都只在一个线程上运行,但Dart代码可以运行在多个isolate上。isolate可以看做一个微小的线程,isolate由虚拟机调度,isolate之间没有共享内存,因此它们之间没有竞争,不需要锁,不用担心死锁,因此开销小,性能高。由于没有共享内存,所以它们之间唯一的通信只能通过Port进行,而且Dart中的消息传递也总是异步的。
Dart中两种方式可以使用Future
对象来进行异步编程
- 使用
async
和await
关键字 - 使用 Future API
使用async
和await
编写代码非常简单,而且编写的代码看起来有点像同步代码,实际上是异步的。
// 导入io库,调用sleep函数
import 'dart:io';
// 模拟耗时操作,调用sleep函数睡眠2秒
doTask() async{
await sleep(const Duration(seconds:2));
return "Ok";
}
// 定义一个函数用于包装
test() async {
var r = await doTask();
print(r);
}
void main(){
print("main start");
test();
print("main end");
}
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运行结果:
main start
main end
Ok
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在函数签名中加入async
关键字,表示该函数异步执行,await
表示等待异步结果执行完成返回Future
对象。但有一点需要注意,await
只能在async
函数中出现,因此往往需要再定义一个async
函数,用于包装。上述代码中test
函数就是用于包装。