大家好,今天我给大家分享设计模式中的责任链模式
。用贴切的生活故事,以及真实项目场景来讲设计模式,最后用一句话来总结这个设计模式。
故事
前两天,没事又刷了一遍三国演义,看到关羽身在曹营心在汉,听说刘备在袁绍那里,然后就上演了“过五关,斩六将”。
关羽过五关斩六将主要内容:
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第一关,东岭关,斩守将孔秀。
东岭关,守关将名叫孔秀,本是黄巾余党,归降曹操之后,带着五百人奉命防守东岭关。关羽车队从关前通过时,孔秀索要通关文牒,与关羽发生冲突,只一个回合,就被关羽斩杀。
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第二关,洛阳关,孟坦和韩福。
关羽过了东岭关,在要过洛阳时,韩福、孟坦用鹿角拦住道路。先是孟坦挑战,与关羽说翻,交手不敌,孟坦拨马回跑,引关公来追,这样韩福就可以在后面射箭擒拿关公,可谁想到关公赤兔马快,从后面赶上孟坦,一刀就把孟坦给劈了。韩福慌得射了一箭,中关公左臂,关公忍住箭伤,也冲过鹿角,一刀斩杀韩福,于是过洛阳。
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第三关,汜水关,卞喜。
在得知关羽过关斩将,东岭关孔秀、洛阳韩福、孟坦都被杀害,卞喜自思难以抵挡关公。于是就假意迎接关公,在镇国寺安排下刀斧手,准备伺机杀死关公。幸亏有镇国寺老方丈普净给警示,关公这才察觉出阴谋,与卞喜闹翻,一刀斩杀卞喜,于是关公过汜水关。
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第四关,王植。
这王植是韩福的亲家,听说韩福被关公杀死,十分愤怒,于是就要为韩福报仇。在关公到达荥阳时,王植在馆驿设宴,宴请关公和二位皇嫂。却是暗中派从事胡班放火,想要烧死关公。但胡班因关公给父亲胡华带信的缘故,向关羽告了密。关羽和二位皇嫂得以提前逃离馆驿,胡班却假意放火,迷惑王植。不过王植后来察觉,杀了胡班,来追关羽时,被关羽斩杀,于是关公过荥阳。
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第五关,黄河渡口,秦琪。
这秦琪不仅是夏侯惇的爱将,更是老将军蔡阳的外甥,奉命守卫黄河渡口,盘查过往船只。关公到黄河渡口时,要找船只渡河,被秦琪拦住,秦琪不仅不放关公等人渡河,反而口出狂言,终于激怒关公,被关公斩杀
这就是关羽过五关斩六将的全部过程。
这个故事情节让我想起了一个设计模式:责任链模式。
其实,我们生活中也有着非常多的责任链模式。比如:基本上每个公司都有自己的OA系统,主要是员工基本信息、请假、调休、报销等功能。如果,我有事需要请假两天,于是登录OA系统,发起请假审批。
由于,对于请假时间的长短公司有如下规定:
小于等于半天,审批环节:项目负责人
大于半天,小于等于1天的,审批环节:项目负责人+技术总监
超过1天,审批环节:项目负责人+技术总监+Boss
可以看得出来,我请假审批流程为项目负责人+技术总监+Boss。
到底什么是责任链设计模式?
什么是责任链模式呢
责任链模式英文解释为:
Avoid coupling the sender of a request to its receiver bygiving more than one object a chance to handle the request.Chainthe receiving objects and pass the request along the chain until anobject handles it.
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)将链中每一个节点都看作一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护下一个节点对象。当一个请求从链式的首端发出时,会沿着责任链预设的路径依次传递到每一个节点对象,直至被链中的某个对象处理为止,属于行为型设计模式
。
责任链模式通用代码
Java实现责任链设计模式如下:
public abstract class Handler {
protected Handler nextHandler = null;
public abstract void handle();
public Handler getNextHandler() {
return nextHandler;
}
public void setNextHandler(Handler nextHandler) {
this.nextHandler = nextHandler;
}
}
public class HandlerA extends Handler{
@Override
public void handle() {
if(nextHandler == null){
System.out.println("HandlerA handle ...");
}else{
nextHandler.handle();
}
}
}
public class HandlerB extends Handler{
@Override
public void handle() {
if(nextHandler == null){
System.out.println("HandlerB handle ...");
}else{
nextHandler.handle();
}
}
}
public class HandlerC extends Handler{
@Override
public void handle() {
if(getNextHandler() == null){
System.out.println("HandlerC handle ...");
}else{
getNextHandler().handle();
}
}
}
//测试
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Handler handlerA = new HandlerA();
Handler handlerB = new HandlerB();
handlerA.setNextHandler(handlerB);
handlerA.handle();
}
}
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运行结果:
HandlerC handle ...
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从上面代码,我们可以画出UML图:
从UML图中,我们又可以看出,责任链模式中有两个非常重要的角色:
(1)、抽象处理者角色(Handler)
定义处理请求的接口。接口可以也可以给出一个方法以设定和返回对下个对象引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。
(2)、具体处理者角色(HandlerA、HandlerB、HandlerC)
具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下个对象。由于具体处理者持有对下家的引用。
责任链模式的优缺点
- 优点:请求和处理分开,两者解耦,提供系统的灵活性。
- 缺点:性能能问,一个链非常长的时候,非常耗时。因为我们避免建立很长的链。
生活中的案例
在日常生活中,责任链模式是比较常见的。我们平时处理工作中的一些事务,往往是各部门协同合作来完成某一个任务的。而每个部门都有各自的职责,因此,很多时候事情完成一半,便会转交到下一个部门,直到所有部门都审批通过,事情才能完成。
责任链模式主要解耦了请求与处理,客户只需将请求发送到链上即可,不需要关心请求的具体内容和处理细节,请求会自动进行传递,直至有节点对象进行处理。
责任链模式主要适用于以下应用场景:
- 多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定。
- 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交请求。
- 可动态指定一组对象处理请求。
请假流程的代码实现
下面我们来对,前面的案例:OA上请假流程做一个Java代码的实现。
抽象处理者:领导类
public abstract class Leader {
private Leader next;
public void setNext(Leader next) {
this.next = next;
}
public Leader getNext() {
return next;
}
//处理请求的方法
public abstract void handleRequest(double LeaveDays);
}
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项目负责人
public class ProjectLeader extends Leader {
@Override
public void handleRequest(double LeaveDays) {
if (LeaveDays