众所周知,JavaSwing是Java中关于窗口开发的一个工具包,可以开发一些窗口程序,然后由于工具包的一些限制,导致Java在窗口开发商并没有太多优势(当然也有一些第三方的工具包也很好用),不过,在JavaSwing中关于事件的监听机制是我们需要重点掌握的内容。
何为事件监听
在Java中,事件监听(Event Listening)是一种处理用户交互的机制。通过事件监听,你的程序可以在用户进行某些操作(如点击按钮、输入文本、移动鼠标等)时执行特定的任务。
事件监听通常涉及三个组成部分:
ActionEvent
、KeyEvent
等。ActionListener
接口的类,并在actionPerformed
方法中显示消息。事件监听的工作原理是:你将事件监听器注册到事件源上,当用户与事件源交互时,Java运行环境会自动调用相应的事件监听器处理事件。
当然了,以上是官方的一些概念,一如既往地晦涩难懂,简单点说,就是你在点击窗口中的一些操作按钮时,Java程序是如何知道你点击了它们呢?其中就用到了一些回调方法,当你点击按钮的时候,便会调用这些回调方法,此时Java程序便知道你点击了某个按钮,接下来就可以进行程序的下一步操作。
比如下面的一个程序:
public class Example {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("事件监听");
frame.setLocationRelativeTo(null);
JButton button = new JButton("点我试试!");
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "你真点啊");
}
});
frame.getContentPane().add(button);
frame.setSize(300, 200);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
在这个程序中,我们创建了一个窗口,并在窗口中添加了一个按钮,此时通过调用addActionListener
给按钮添加了一个点击事件,其中有回调方法actionPerformed
,当点击按钮时便会调用它,我们来试一试:
现在点击它:
这样一个点击事件的监听就完成了。
具体的执行流程如下图:
动手实现一个猜灯谜小游戏
现在我们就可以用所学知识做一个简单的猜灯谜小游戏了,首先我们设计一下窗体:
我们可以做的简单点,将题目显示在出题框里,然后点击提交按钮提交答案,此时弹出输入框,下一题可以切换题目,先把窗体画出来:
public LanternRiddlesGame() {
super("猜灯谜小游戏");
// 创建标签和按钮
riddleLabel = new JLabel(riddles[currentRiddleIndex]);
submitButton = new JButton("提交");
nextButton = new JButton("下一题");
// 添加按钮监听器
submitButton.addActionListener(this);
nextButton.addActionListener(this);
// 设置布局和组件位置大小
setLayout(new FlowLayout());
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
add(riddleLabel);
add(submitButton);
add(nextButton);
setVisible(true);
}
那么接下来的步骤就非常简单了,对里面的控件进行事件的监听:
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == submitButton) {
// 处理提交答案逻辑
String userAnswer = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的答案:");
if (userAnswer.equalsIgnoreCase(answers[currentRiddleIndex])) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答正确!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答错误!");
}
} else if (e.getSource() == nextButton) {
// 处理下一题逻辑
currentRiddleIndex++;
if (currentRiddleIndex < riddles.length) {
riddleLabel.setText(riddles[currentRiddleIndex]);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "已经没有更多题目了!");
}
}
}
然后准备一下灯谜的素材,最后代码如下:
public class LanternRiddlesGame extends JFrame implements ActionListener {
private JLabel riddleLabel;
private JButton submitButton;
private JButton nextButton;
private String[] riddles = {
"铁公鸡一毛不拔",
"头上有青天",
"纸上谈兵"
};
private String[] answers = { "一丝不苟", "高瞻远瞩", "言之无物" };
private int currentRiddleIndex = 0;
public LanternRiddlesGame() {
super("猜灯谜小游戏");
// 创建标签和按钮
riddleLabel = new JLabel(riddles[currentRiddleIndex]);
submitButton = new JButton("提交");
nextButton = new JButton("下一题");
// 添加按钮监听器
submitButton.addActionListener(this);
nextButton.addActionListener(this);
// 设置布局和组件位置大小
setLayout(new FlowLayout());
setSize(400, 300);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null); // 居中显示
add(riddleLabel);
add(submitButton);
add(nextButton);
setVisible(true);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == submitButton) {
// 处理提交答案逻辑
String userAnswer = JOptionPane.showInputDialog("请输入你的答案:");
if (userAnswer.equalsIgnoreCase(answers[currentRiddleIndex])) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答正确!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "回答错误!");
}
} else if (e.getSource() == nextButton) {
// 处理下一题逻辑
currentRiddleIndex++;
if (currentRiddleIndex < riddles.length) {
riddleLabel.setText(riddles[currentRiddleIndex]);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "已经没有更多题目了!");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new LanternRiddlesGame();
}
}
来看看效果:
点击提交按钮进行答题:
此时回答正确:
点击下一题可以切换题目,这样一个简单的猜灯谜小游戏就制作完成了。
马上也要到中秋和国庆的日子了,在这里也提前祝各位读者朋友中秋节快乐!