Igalia的Melissa Wen昨天在西班牙拉开了XDC 2023的序幕,她谈到了她在开源AMD Linux图形驱动程序堆栈的颜色管理方面的工作,以增强Valve在Steam Deck上的Linux工作。随后,Valve的Joshua Ashton谈到了他们在Steam操作系统/游戏镜方面为Steam Deck进行的HDR和颜色管理工作。
阿什顿的演讲概述了他们一直在追求的HDR和颜色管理工作,并最终介绍了Steam Deck如何与Gamescope合成器结合在一起。虽然Steam Deck与Gamescope和DXVK/VKD3D Proton的游戏正在融合,但最终Linux桌面端仍需要更多的工作来获得广泛的支持。围绕不同的Linux桌面合成器仍有开放的工作,围绕HDR的Wayland协议仍在不断变化,需要一个合适的颜色管理用户空间API用于Linux,以及其他令人头疼的问题。
那些想了解更多关于Steam Deck/Steam OS的HDR/颜色管理工作的人可以看到
约书亚·阿什顿的滑梯
(PDF)。梅丽莎·温与约书亚·阿什顿在XDC 2023的演讲视频如下。