软件开发是一门复杂的领域。是什么让高质量的软件与容易出错、充满错误的软件有所不同?答案通常在开发人员在编写代码时采用的核心原则中。
编程原则:优秀代码的基石
编程原则是卓越软件的基石。这些建议和最佳实践指导开发人员编写既功能强大又优雅、易维护和可扩展的代码。
在本文中,我们深入探讨了每个开发者工具包中都应该有的七个基本编程原则:
1. DRY 原则
DRY:不要重复自己 — 减少冗余的关键原则。如果你发现自己复制粘贴同一段代码超过两次,现在是考虑抽象的时候了。
考虑这种情况:你有三个函数,每个函数都以相同的方式格式化日期。与其在所有三个函数中都有重复的格式化代码,不如创建一个单一的辅助函数:
// 格式化日期的辅助函数
function formatDate(date) {
return `${date.getFullYear()}-${String(date.getMonth() + 1).padStart(2, '0')}-${String(date.getDate()).padStart(2, '0')}`;
}
// 函数 1: 显示今天的日期
function displayTodaysDate() {
const today = new Date();
return formatDate(today);
}
// 函数 2: 显示一周后的日期
function displayDateOneWeekFromNow() {
const oneWeekFromNow = new Date();
oneWeekFromNow.setDate(oneWeekFromNow.getDate() + 7);
return formatDate(oneWeekFromNow);
}
// 函数 3: 显示一个月前的日期
function displayDateOneMonthAgo() {
const oneMonthAgo = new Date();
oneMonthAgo.setMonth(oneMonthAgo.getMonth() - 1);
return formatDate(oneMonthAgo);
2. KISS 原则
KISS:保持简单,愚蠢 — 在你的代码中追求简单。例如,如果你写了一个复杂的 if-else 链,也许使用 switch 语句或字典会简化和美化结构:
之前:
function getErrorMessage(errorCode) {
if (errorCode = 'E001') {
return 'Invalid input.';
} else if (errorCode = 'E002') {
return 'Connection timed out.';
} else if (errorCode = 'E003') {
return 'Database error.';
} else if (errorCode = 'E004') {
return 'File not found.';
} else {
return 'Unknown error.';
}
}
重构后:
const ERROR_MESSAGES = {
'E001': 'Invalid input.',
'E002': 'Connection timed out.',
'E003': 'Database error.',
'E004': 'File not found.'
};
function getErrorMessage(errorCode) {
return ERROR_MESSAGES[errorCode] || 'Unknown error.';
}
3. SOLID 原则
SOLID 不是一个单一的原则,而是五个设计原则的集合。尽管它们根植于面向对象编程(OOP),但它们的智慧可以更广泛地应用。
(1) 单一职责原则(SRP): 一个类应该只有一个改变的理由。这意味着每个类应该只有一个任务或功能,确保更容易维护和在更改过程中减少副作用。
考虑这个例子:
// 错误的方法
class UserManager {
saveUser(user) {
// 保存用户到数据库的逻辑
}
generateReport(user) {
// 生成用户报告的逻辑
}
}
更优雅的解决方案是将其拆分为两个各自处理单一职责的类:
// 正确的方法
class UserDatabase {
save(user) {
// 将用户数据保存到数据库
}
}
class UserReport {
generate(user) {
// 为用户生成报告
}
}
在上面的代码片段中,我们分担了责任:UserReport 处理用户的报告生成,而 UserDatabase 管理将用户数据保存到数据库。
(2) 开闭原则(OCP): 软件组件应该对扩展开放,对修改关闭。这允许开发人员在不修改现有代码的情况下添加新功能,促进可重用性并减少错误。
假设你有一个 AreaCalculator 类,用于计算矩形的面积。现在,如果我们添加一个 Circle,AreaCalculator 将需要修改。
// 错误的方法
class AreaCalculator {
calculateArea(shape) {
if (shape.type = "circle") {
return 3.14 * shape.radius * shape.radius;
} else if (shape.type = "square") {
return shape.side * shape.side;
}
}
}
相反,使用 OCP:我们从一个基础的 Shape 类扩展我们的形状,允许轻松添加新形状而不修改 AreaCalculator。
// 正确的方法
class Shape {
calculateArea() {}
}
class Circle extends Shape {
constructor(radius) {
super();
this.radius = radius;
}
calculateArea() {
return 3.14 * this.radius * this.radius;
}
}
class Square extends Shape {
constructor(side) {
super();
this.side = side
;
}
calculateArea() {
return this.side * this.side;
}
}
(3) 里氏替换原则(LSP): 子类应该能够替换其基类而不产生异常。这确保继承类保持其父类的属性和行为。
遵循 LSP,我们应该重构设计以确保正确的继承:
class Bird {
fly() {
// 通用飞行行为
}
}
class Penguin extends Bird {
// 企鹅不能飞,所以这个方法不应该在这里
}
正确的方法是我们将形状从基本的 Shape 类扩展出来,允许轻松添加新的形状而不修改 AreaCalculator。
(4) 接口隔离原则(ISP): 类不应该被迫实现它们不使用的接口。相反,接口应该对其目的具体而清晰。
这意味着接口不应该有太多方法,尽量我们将小接口抽取出来,以便类可以只实现它们需要的接口,就像下面的例子:
// 错误的方法
interface Worker {
work();
eat();
sleep();
swim();
}
// 正确的方法
interface Worker {
work();
}
interface Eater {
eat();
}
interface Swimmer {
swim();
}
(5) 依赖反转原则(DIP): 高层模块不应与低层模块纠缠在一起;它们都应依赖于抽象。例如在开关和设备的设计中可以找到:
// 错误的方法
class LightBulb {
turnOn() {}
turnOff() {}
}
class Switch {
constructor(bulb) {
this.bulb = bulb;
}
operate() {
// 直接控制灯泡
}
}
我们可以重构这样,以便 Switch 可以对任何实现 SwitchableDevice 的设备进行操作,而不仅仅是 LightBulb。
// 正确的方法
class SwitchableDevice {
turnOn() {}
turnOff() {}
}
class Bulb extends SwitchableDevice {
// 实现 turnOn 和 turnOff 方法
}
class SwitchDIP {
constructor(device) {
this.device = device;
}
operate() {
// 控制设备
}
}
4. YAGNI 原则
YAGNI,“你不会需要它”,警告不要在必要之前添加功能。
例如,如果你正在构建一个博客网站,并考虑添加一个基于用户写作的功能来预测用户的心情,但这对于网站正常运行并不是必需的,那么最好将其留在一边,至少现在是这样。
有不必要功能的应用:
class Blog {
constructor(posts) {
this.posts = posts;
}
addPost(post) {
this.posts.push(post);
}
displayPosts() {
// 显示所有帖子
}
predictUserMoodBasedOnWritings(post) {
// 预测情绪的复杂算法
// ...
return "Happy"; // 只是一个示例情绪
}
notifyUserAboutMood(mood) {
// 通知逻辑
console.log(`Based on your writing, you seem to be ${mood}`);
}
}
删除不必要功能后:
class Blog {
constructor(posts) {
this.posts = posts;
}
addPost(post) {
this.posts.push(post);
}
displayPosts() {
// 显示所有帖子
}
}
5. SoC 原则
SoC,或“关注点分离”,建议不同的功能区域应由不同且最小重叠的模块管理。
例如,在一个天气应用程序中,一个模块可以处理数据获取,另一个可以管理数据存储,另一个则可以控制用户界面。每个都有自己的关注点,与其他模块分开。
// 1. 数据获取模块
function fetchWeatherData(city) {
const apiKey = 'YOUR_API_KEY';
const response = fetch(`https://api.weather.com/v1/${city}?apiKey=${apiKey}`);
return response.json();
}
// 2. 数据存储模块
function storeWeatherData(data) {
localStorage.setItem('weatherData', JSON.stringify(data));
}
// 3. 用户界面模块
function displayWeatherData(data) {
const weatherBox = document.querySelector('#weather-box');
weatherBox.innerHTML = `${data.city}${data.temperature}°C
`;
}
// 在主应用程序函数中组合它们
function weatherApp(city) {
const data = fetchWeatherData(city);
storeWeatherData(data);
displayWeatherData(data);
}
6. LoD 原则
LoD(迪米特法则)是开发软件的一个指导原则,特别是面向对象的程序。在其一般形式中,LoD是松散耦合的一个具体案例。
想象一下餐厅的场景:顾客将订单(方法)交给服务员,然后服务员将订单交给厨师。顾客不直接与厨师互动。
class Customer {
constructor(waiter) {
this.waiter = waiter;
}
giveOrder(order) {
console.log("Customer: I'd like to order " + order);
this.waiter.takeOrder(order);
}
}
class Waiter {
constructor(chef) {
this.chef = chef;
}
takeOrder(order) {
console.log('Waiter: Order received - ' + order);
this.chef.prepareOrder(order);
}
}
class Chef {
prepareOrder(order) {
console.log('Chef: Preparing ' + order);
// Logic to prepare the food...
}
}
7. COI 原则
组合优于继承原则(COI)建议使用组合(将简单对象组合以创建更复杂的对象)而不是类继承。
想象一下你有一个类 Bird 和一个类 Airplane。它们都能飞,但有继承关系并不合理。相反,你可以有一个 CanFly 类,并将你的 Bird 和 Airplane 类与它组合。
// 错误的方法:继承
class CanFly {
fly() {
console.log(this.constructor.name + ' is flying!');
}
}
class BirdInherit extends CanFly {}
class AirplaneInherit extends CanFly {}
通过以下组合方法,你可以轻松地向 BirdCompose 或 AirplaneCompose 添加或删除功能,而无需进行结构更改或添加不必要的冗余,强调灵活性。
// 正确的方法:组合
class CanFlyComposition {
fly() {
console.log('Flying in the sky!');
}
}
class BirdCompose {
constructor() {
this.flyingCapability = new CanFlyComposition();
}
fly() {
this.flyingCapability.fly();
}
}
class AirplaneCompose {
constructor() {
this.flyingCapability = new CanFlyComposition();
}
fly() {
this.flyingCapability.fly();
}
}