几天前Wine Wayland的司机
合并的HiDPI支持
改进,现在要结束本周,Wine的Wayland驱动程序还有更多的工作要做:Vulkan启用的第一部分。
几分钟前合并的是大约三组补丁中的第一组,用于在Wayland本地Wine驱动程序中启用Vulkan支持。这第一部分有最初的Vulkan表面(VkSurfaceKHR)集成和其他基本支持代码。swapchain集成以及与窗口系统集成/Wayland支持相关的所有其他特定部分仍有待提交审查和纳入。
这种Vulkan支持领先于Wine Wayland的OpenGL支持,因为它实际上更直接,而OpenGL支持最终也会随之而来。不过,直到Vulkan的三个部分全部落地,Wine用户/游戏玩家才能开始在Wayland上享受Vulkan对Windows游戏的支持,而无需使用XWayland。
Collabora的Alexandros Frantzis继续领导Wine Wayland的工作。
请参阅
第1部分合并请求
Wine Git今天接受的代码,而Vulkan的两个后续合并请求尚未提交审查。不过,该代码可通过
这个GitHub分支
对于那些急于查看它的人。
It will be interesting to see how much more of this Wine Wayland driver code will land before the feature freeze next month leading up to the Wine 9.0 stable release in January~February.