之前使用纯 CSS 实现了一个树形结构,效果如下:
还有一点,树形结构是逐层缩进的,是使用内边距实现的,但是这样会有点击范围的问题,「层级越深,点击范围越小」,如下。
之前的方案是用绝对定位实现的,比较巧妙,但也有点难以理解,不过现在发现了另一种方式也能很好的实现缩进效果,一起看看吧
一、counter() 与 counters()
我们平时使用的一般都是counter,也就是计数器,比如:
加上计数器,通常用伪元素来显示这个计数器。
ul {
counter-reset: listCounter; /*初始化计数器*/
}
li {
counter-increment: listCounter; /*计数器增长*/
}
li::before {
content: counter(listCounter); /*计数器显示*/
}
这就是一个最简单的计数器了,效果如下:
我们还可以改变计数器的形态,比如改成大写罗马数字(upper-roman)。
li::before {
content: counter(listCounter, upper-roman);
}
效果如下:
有关计数器,网上的教程非常多,大家可以自行搜索
然后我们再来看counters(),比前面的counter()多了一个s,叫做「嵌套计数器」,有什么区别呢?下面来看一个例子,还是和上面一样,只是结构上复杂一些、
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效果如下:
看着好像也不错?但是好像从计数器上看不出层级效果,我们把counter()换成counters(),注意,counters()要多一个参数,表示连接字符,也就是嵌套时的分隔符,如下:
li::before {
content: counters(listCounter, '-');
}
效果如下:
是不是可以非常清楚的看出每个列表的层级?下次碰到类似的需求就不需要用 JS 去递归生成了,直接用 CSS 渲染,简单高效,也不会出错。
默认ul是有padding的,我们把这个去除看看,变成了这样。
嗯,看着这些「长短不一」的序号,是不是刚好可以实现树形结构的缩进呢?
二、树形结构的逐层缩进
回到文章开头,我们先去除之前的padding-left,会变成这样。
完全看不清结构关系,现在我们加上嵌套计数器。
.tree details{
counter-reset: count;
}
.tree summary{
counter-increment: count;
}
.tree summary::before{
content: counters(count,"-");
color: red;
}
由于结构关系,目前序号都是1
,没关系,只需要有嵌套关系就行,效果如下:
是不是刚好把每个标题都挤过去了? 然后我们把中间的连接线去除,这样可以更方便的控制缩进的宽度。
.tree summary::before{
content: counters(count,"");
color: red;
}
效果如下:
最后,我们只需要设置这个计数器的颜色为透明就行了。
.tree summary::before{
content: counters(count,"");
color: transparent;
}
最终效果如下:
这样做的好处是,每个树形节点都是完整的宽度,所以 可以很轻易的实现hover效果,而无需借助伪元素去扩大点击范围。
.tree summary:hover{
background-color: #EEF2FF;
}
效果如下:
还可以通过修改计数器的字号来调整缩进,完整代码可以访问以下链接:
- CSS tree counters (juejin.cn)[1]
- CSS tree counters (codepen.io)[2]
三、总结一下
以上就是本文的全部内容了,主要介绍了计数器的两种形态,以及想到的一个应用场景,下面总结一下
- 逐层缩进用内边距比较容易实现,但是会造成子元素点击区域过小的问题。
- counter 表示计数器,比较常规的单层计数器,形如 1、2、3。
- counters 表示嵌套计数器,在有层级嵌套时,会自动和上一层的计数器相叠加,形如1、1-1、1-2、1-2-1。
- 嵌套计数器会逐层叠加,计数器的字符会逐层增加,计数器所占据的位置也会越来越大。
- 嵌套计数器所占据的空间刚好可以用作树形结构的缩进,将计数器的颜色设置为透明就可以了。
- 用计数器的好处是,每个树形节点都是完整的宽度,而无需借助伪元素去扩大点击范围。
一个还算实用的小技巧,你学到了吗?
[1]CSS tree counters (juejin.cn): https://code.juejin.cn/pen/7315323581772005414。
[2]CSS tree counters (codepen.io): https://codepen.io/xboxyan/pen/jOJOBdr。