UNIX Socket:不同进程之间能够直接交换数据进行进程间通信(IPC)

2024年 1月 5日 68.3k 0

UNIX socket概念

UNIX Socket(也称为本地套接字或IPC套接字)是一种在同一台计算机上进行进程间通信(IPC)的机制。它提供了一种可靠而高效的方式,使不同进程之间能够直接交换数据。UNIX Socket基于文件系统的抽象概念,使用一个特殊的文件来表示套接字。与网络套接字不同,UNIX Socket仅限于同一主机上的进程间通信,不涉及网络协议栈的使用。

UNIX socket特点

同步和异步通信

UNIX Socket允许进程进行同步或异步通信。对于同步通信,发送进程会阻塞直到接收进程接收到数据;对于异步通信,发送进程可以继续执行其他任务而不需要等待接收进程响应。

全双工通信

UNIX Socket允许进程在同一个套接字上进行双向通信,既可以发送数据也可以接收数据。

面向字节流

UNIX Socket以字节流的形式传输数据,不关心数据的消息边界。这意味着发送的数据可以分割成多个部分,也可以将多个消息组合成一个单独的数据块。

高性能

由于UNIX Socket只涉及本地通信,没有网络协议的开销,因此它通常比网络套接字更高效。

UNIX socket优势

由于UNIX Socket 使用套接字的概念,类似于网络套接字,但其使用的是文件系统路径而不是IP地址和端口号。 UNIX Socket 具有以下优点:

  • 可靠性:UNIX Socket 提供可靠的进程间通信机制,数据传输过程中会进行错误检测和重传,确保数据的完整性和可靠性。
  • 高效性:UNIX Socket 是基于内核的通信机制,数据传输过程中减少了不必要的数据拷贝,使得数据传输更加高效。
  • 低延迟:由于 UNIX Socket 在内核层面实现,数据传输不需要经过网络协议栈,因此具有较低的延迟。
  • 安全性:UNIX Socket 基于文件系统路径进行通信,只有相应权限的进程才能进行通信,增强了通信的安全性。
  • 灵活性:UNIX Socket 可以在同一台计算机上的不同进程之间进行通信,使得进程间的交互更加灵活。
  • 支持多种编程语言:UNIX Socket 可以在多种编程语言中使用,如C/C++、Python等,使得不同语言的进程之间可以进行通信。
  • 跨平台兼容性:尽管名字中包含 UNIX,但 UNIX Socket 在许多操作系统上都有支持,包括 Linux、macOS 等。

UNIX Socket适用场景

UNIX Socket可以在不同编程语言中使用,并且广泛应用于各种场景,例如:

  • 进程间通信(IPC):不同进程之间通过UNIX Socket进行数据交换,例如父子进程、无关进程或者共享内存的进程之间。
  • 本地服务器和客户端:UNIX Socket可用于构建本地服务器,接受来自客户端的连接请求并提供服务。
  • 网络编程的模拟和测试:在本地开发环境中,使用UNIX Socket可以模拟网络连接,方便进行调试和测试。
  • 守护进程和系统服务:UNIX Socket作为进程间通信的一种方式,可用于实现守护进程和系统服务之间的通信。

UNIX Socket 步骤

创建 Socket:

  • 使用 `socket()` 函数创建一个套接字,指定协议组、类型和协议。
  • 常见的协议族有 `AF_UNIX`(用于 UNIX 域套接字)和 `AF_INET`(用于网络套接字)。
  • 常见的类型有 `SOCK_STREAM`(用于可靠的面向连接的通信)和 `SOCK_DGRAM`(用于无连接的通信)。

绑定 Socket 到地址:

  • 对于 UNIX 域套接字,使用 `bind()` 函数将套接字绑定到一个文件路径。
  • 对于网络套接字,使用 `bind()` 函数将套接字绑定到一个 IP 地址和端口号。

 监听连接请求(对于面向连接型套接字):

  • 对于 UNIX 域套接字,使用 `listen()` 函数开始监听连接请求。
  • 对于网络套接字,使用 `listen()` 函数并指定最大等待连接数量。

接受连接请求(对于面向连接型套接字):

  • 使用 `accept()` 函数接受客户端的连接请求,并创建一个新的套接字用于与客户端进行通信。

进行数据传输:

  • 对于面向连接型套接字,使用 `send()` 和 `recv()` 函数在客户端和服务器之间进行数据传输。
  • 对于无连接型套接字,可以使用 `sendto()` 和 `recvfrom()` 函数进行数据传输。

关闭 Socket:

  • 使用 `close()` 函数关闭套接字,释放相关资源。

WPF 接入 UNIX Socket 开发案例

在WPF应用程序中创建UNIX Socket的服务端和客户端,可以使用System.Net.Sockets.Socket类。

服务端(Server):

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;

namespace UnixSocketExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private const string SocketFilePath = "/path/to/unix/socket"; // UNIX Socket文件路径

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void StartButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);

                // 如果Socket文件已存在,则先删除
                if (System.IO.File.Exists(SocketFilePath))
                {
                    System.IO.File.Delete(SocketFilePath);
                }

                // 绑定并开始监听UNIX Socket
                socket.Bind(new UnixDomainSocketEndPoint(SocketFilePath));
                socket.Listen(1);

                await Task.Run(() =>
                {
                    while (true)
                    {
                        var clientSocket = socket.Accept(); // 接受客户端连接

                        byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello from server"); // 要发送的数据
                        clientSocket.Send(buffer); // 向客户端发送数据

                        clientSocket.Close(); // 关闭客户端连接
                    }
                });
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show($"Error: {ex.Message}", "Server Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }
    }
}

客户端(Client):

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows;

namespace UnixSocketExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private const string SocketFilePath = "/path/to/unix/socket"; // UNIX Socket文件路径

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void ConnectButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            try
            {
                var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);

                socket.Connect(new UnixDomainSocketEndPoint(SocketFilePath)); // 连接到服务端

                byte[] buffer = new byte[1024];
                int bytesRead = socket.Receive(buffer); // 接收数据
                string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead);

                ReceiveTextBox.Text = receivedData; // 显示接收到的数据

                socket.Close(); // 关闭客户端连接
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show($"Error: {ex.Message}", "Connection Error", MessageBoxButton.OK, MessageBoxImage.Error);
            }
        }
    }
}

在这个例子中,主窗口分别包含一个“Start”按钮(服务端)和一个“Connect”按钮(客户端),以及一个用于展示接收到的数据的文本框。服务端代码负责创建UNIX Socket并绑定到指定的文件路径,然后开始监听连接请求。当客户端连接时,服务端向客户端发送一条消息,并关闭连接。客户端代码负责连接到服务端的UNIX Socket,接收服务端发送的数据,并将接收到的数据显示在文本框中。

UNIX Socket进程间通信之序列化

使用UNIX Socket进行进程间通信时,序列化是一个重要的问题。由于UNIX Socket只能传输字节流,而对象是无法直接传输的,因此需要将对象进行序列化成字节流再传输,接收方接收到字节流后再进行反序列化还原为对象。常用的解决方案有:

  • 选择合适的序列化方式:在.NET框架中有多种序列化方式可供选择,例如XML序列化、JSON序列化和二进制序列化等。您可以根据实际需求选择适合的序列化方式。注意,需要确保序列化方式在进程间通信中是兼容的。
  • 定义数据传输的数据结构:使用类或结构体来定义数据传输的格式和结构。这些类或结构体需要进行序列化和反序列化。
  • 序列化和反序列化:在发送方,将要传输的对象进行序列化成字节流,并通过UNIX Socket发送;在接收方,接收到字节流后进行反序列化还原为对象。

案例演示如何使用BinaryFormatter进行对象的二进制序列化和反序列化:

using System;
using System.IO;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;

// 发送方
var socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);
socket.Connect(new UnixDomainSocketEndPoint("/path/to/unix/socket"));

var data = new MyData { Name = "Alice", Age = 30 }; // 要传输的对象

var formatter = new BinaryFormatter();
using (var stream = new MemoryStream())
{
    formatter.Serialize(stream, data); // 对象序列化到内存流中
    var buffer = stream.ToArray(); // 获取字节流数据
    socket.Send(buffer); // 发送字节流
}

socket.Close();

// 接收方
var listener = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);
listener.Bind(new UnixDomainSocketEndPoint("/path/to/unix/socket"));
listener.Listen(1);

var clientSocket = listener.Accept();
var receivedBuffer = new byte[1024];
var bytesRead = clientSocket.Receive(receivedBuffer); // 接收字节流

using (var stream = new MemoryStream(receivedBuffer, 0, bytesRead))
{
    var receivedData = formatter.Deserialize(stream) as MyData; // 字节流反序列化为对象
    Console.WriteLine($"Received: {receivedData.Name}, {receivedData.Age}");
}

clientSocket.Close();
listener.Close();

// 要传输的数据结构
[Serializable]
public class MyData
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

在这个示例中,发送方将MyData对象进行二进制序列化,并通过UNIX Socket发送字节流。接收方接收到字节流后,使用相同的二进制序列化方式进行反序列化还原为MyData对象。要注意的是,由于不同平台和不同开发环境的序列化机制可能存在差异,因此在进行跨平台的进程间通信时,需要确保序列化方式的兼容性。另外,如果要序列化的对象是自定义类或结构体,需要将其标记为可序列化(使用[Serializable]特性)才能进行序列化和反序列化操作。

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