Vulkan Roadmap 2024带来了Shader Quad Control、Shader最大限度的重新融合和更多功能

2024年 1月 26日 91.8k 0


Khronos集团今天宣布他们的Vulkan Roadmap 2024里程碑,作为他们最新API功能的规范,并满足2024图形处理器和其他硬件的需求。Vulkan Roadmap 2024基于Vulkan 1.3和Vulkan Roadmap 2022规范构建,以提供下一代功能。

Vulkan Roadmap 2024包括新的扩展,并强制要求一些以前可选的功能,并增加了最低硬件功能。

Vulkan Roadmap 2024的新功能包括通过VK_KHR_DYNAMIC_RENDING_LOCAL_READ进行动态渲染本地读取以处理所有GPU上的动态渲染、使用VK_KHR_SHADER_MAIMAL_RECESSION实现着色器最大重新收敛以支持开发高级并行算法、使用着色器四元控件(VK_KHR_SHADER_QUAD_CONTROL)来提高性能和质量,以及其他功能。Vulkan Roadmap 2024还将要求GPU支持着色器半浮点和8/16位整数类型、推送描述符,并增加到描述符集和颜色附件的最小大小。

其他新扩展包括VK_KHR_SHADER_SUBGROUP_ROTATE、VK_KHR_SHADER_EXPANT_ASMASE和VK_KHR_SHADER_FLOAT_Contros2。还有VK_KHR_INDEX_TYPE_UINT8、VK_KHR_LINE_RASTERIZATION和VK_KHR_LOAD_STORE_OP_NONE扩展从以前的“EXT”扩展升级到Khronos(KHR)。今天,Vulkan 1.3.276规范更新将与Vulkan路线图2024的发布保持一致。

基于Vulkan Roadmap 2024规范的合规产品预计将在本日历年内推出。看看Mesa Vulkan驱动程序对新扩展的支持有多快应该是很有趣的。与此同时,下个月标志着已经八年了Vulkan 1.0版本。时光飞逝。

关于2024年伏尔坎路线图的更多细节将于今天在Khronos.org.

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