深入理解Java线程池,剖析LinkedBlockingQueue源码实现

2024年 1月 29日 63.9k 0

引言

上篇文章我们讲解了ArrayBlockingQueue源码,这篇文章开始讲解LinkedBlockingQueue源码。从名字上就能看到ArrayBlockingQueue是基于数组实现的,而LinkedBlockingQueue是基于链表实现。

那么,LinkedBlockingQueue底层源码实现是什么样的?跟ArrayBlockingQueue有何不同?

LinkedBlockingQueue的应用场景跟ArrayBlockingQueue有什么不一样?

看完这篇文章,可以轻松解答这些问题。

由于LinkedBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,而BlockingQueue接口中定义了几组放数据和取数据的方法,来满足不同的场景。

操作

抛出异常

返回特定值

一直阻塞

阻塞指定时间

放数据

add()

offer()

put()

offer(e, time, unit)

取数据(同时删除数据)

remove()

poll()

take()

poll(time, unit)

取数据(不删除)

element()

peek()

不支持

不支持

这四组方法的区别是:

  • 当队列满的时候,再次添加数据,add()会抛出异常,offer()会返回false,put()会一直阻塞,offer(e, time, unit)会阻塞指定时间,然后返回false。
  • 当队列为空的时候,再次取数据,remove()会抛出异常,poll()会返回null,take()会一直阻塞,poll(time, unit)会阻塞指定时间,然后返回null。
  • LinkedBlockingQueue也会有针对这几组放数据和取数据方法的具体实现。 Java线程池中的固定大小线程池就是基于LinkedBlockingQueue实现的:

    # 创建固定大小的线程池
    ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

    对应的源码实现:

    # 底层使用LinkedBlockingQueue队列存储任务
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue());
    }

    类结构

    先看一下LinkedBlockingQueue类里面有哪些属性:

    public class LinkedBlockingQueue
            extends AbstractQueue
            implements BlockingQueue, java.io.Serializable {
    
        /**
         * 容量大小
         */
        private final int capacity;
    
        /**
         * 元素个数
         */
        private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
    
        /**
         * 头节点
         */
        transient Node head;
    
        /**
         * 尾节点
         */
        private transient Node last;
    
        /**
         * 取数据的锁
         */
        private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
    
        /**
         * 取数据的条件(队列非空)
         */
        private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
    
        /**
         * 放数据的锁
         */
        private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
    
        /**
         * 放数据的条件(队列非满)
         */
        private final Condition notFull = putLock.newCondition();
    
        /**
         * 链表节点类
         */
        static class Node {
            
            /**
             * 节点元素
             */
            E item;
            
            /**
             * 后继节点
             */
            Node next;
    
            Node(E x) {
                item = x;
            }
        }
    }

    图片图片

    可以看出LinkedBlockingQueue底层是基于链表实现的,定义了头节点head和尾节点last,由链表节点类Node可以看出是个单链表。 发现个问题,ArrayBlockingQueue中只使用了一把锁,入队出队操作共用这把锁。而LinkedBlockingQueue则使用了两把锁,分别是出队锁takeLock和入队锁putLock,为什么要这么设计呢?

    LinkedBlockingQueue把两把锁分开,性能更好,为什么ArrayBlockingQueue不这样设计呢?

    原因是ArrayBlockingQueue是基于数组实现的,所有数据都存储在同一个数组对象里面,对同一个对象没办法使用两把锁,会有数据可见性的问题。而LinkedBlockingQueue底层是基于链表实现的,从头节点删除,尾节点插入,头尾节点分别是两个对象,可以分别使用两把锁,提升操作性能。

    另外也定义了两个条件notEmpty和notFull,当条件满足的时候才允许放数据或者取数据,下面会详细讲。

    初始化

    LinkedBlockingQueue常用的初始化方法有两个:

  • 无参构造方法
  • 指定容量大小的有参构造方法
  • /**
     * 无参构造方法
     */
    BlockingQueue blockingQueue1 = new LinkedBlockingQueue();
    
    /**
     * 指定容量大小的构造方法
     */
    BlockingQueue blockingQueue2 = new LinkedBlockingQueue(10);

    再看一下对应的源码实现:

    /**
     * 无参构造方法
     */
    public LinkedBlockingQueue() {
        this(Integer.MAX_VALUE);
    }
    
    /**
     * 指定容量大小的构造方法
     */
    public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
        if (capacity = 0;
    }
    
    /**
     * 入队
     *
     * @param node 节点
     */
    private void enqueue(LinkedBlockingQueue.Node node) {
        // 直接追加到链表末尾
        last = last.next = node;
    }
    
    /**
     * 唤醒因为队列为空而等待取数据的线程
     */
    private void signalNotEmpty() {
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            notEmpty.signal();
        } finally {
            takeLock.unlock();
        }
    }

    offer()方法逻辑也很简单,追加元素到链表末尾,如果是第一次添加元素,就唤醒因为队列为空而等待取数据的线程。

    再看一下另外三个添加元素方法源码:

    add方法源码

    add()方法在数组满的时候,会抛出异常,底层基于offer()实现。

    /**
     * add方法入口
     *
     * @param e 元素
     * @return 是否添加成功
     */
    public boolean add(E e) {
        if (offer(e)) {
            return true;
        } else {
            throw new IllegalStateException("Queue full");
        }
    }

    put方法源码

    put()方法在数组满的时候,会一直阻塞,直到有其他线程取走数据,空出位置,才能添加成功。

    /**
     * put方法入口
     *
     * @param e 元素
     */
    public void put(E e) throws InterruptedException {
        // 1. 判空,传参不允许为null
        if (e == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        int c = -1;
        Node node = new Node(e);
        // 2. 加可中断的锁,防止一直阻塞
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lockInterruptibly();
        final AtomicInteger count = this.count;
        try {
            // 3. 如果队列已满,就一直阻塞,直到被唤醒
            while (count.get() == capacity) {
                notFull.await();
            }
            // 4. 如果队列未满,则直接入队
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            // 5. 如果队列未满,则唤醒因为队列已满而等待放数据的线程(用来补偿,不加也行)
            if (c + 1 < capacity) {
                notFull.signal();
            }
        } finally {
            // 6. 释放锁
            putLock.unlock();
        }
        // 7. c等于0,表示插入前,队列为空,是第一次插入,需要唤醒因为队列为空而等待取数据的线程
        if (c == 0) {
            signalNotEmpty();
        }
    }

    offer(e, time, unit)源码

    再看一下offer(e, time, unit)方法源码,在数组满的时候, offer(e, time, unit)方法会阻塞一段时间。

    /**
     * offer方法入口
     *
     * @param e       元素
     * @param timeout 超时时间
     * @param unit    时间单位
     * @return 是否添加成功
     */
    public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        // 1. 判空,传参不允许为null
        if (e == null) {
            throw new NullPointerException();
        }
        // 2. 把超时时间转换为纳秒
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        // 2. 加可中断的锁,防止一直阻塞
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 4. 循环判断队列是否已满
            while (count.get() == capacity) {
                if (nanos  0) {
                x = dequeue();
                // 4. 元素个数减一
                c = count.getAndDecrement();
                // 5. 如果队列不为空,则唤醒因为队列为空而等待取数据的线程
                if (c > 1) {
                    notEmpty.signal();
                }
            }
        } finally {
            // 6. 释放锁
            takeLock.unlock();
        }
        // 7. 如果取数据之前,队列已满,取数据之后队列肯定不满了,则唤醒因为队列已满而等待放数据的线程
        if (c == capacity) {
            signalNotFull();
        }
        return x;
    }
    
    /**
     * 取出队头元素
     */
    private E dequeue() {
        Node h = head;
        Node first = h.next;
        h.next = h;
        head = first;
        E x = first.item;
        first.item = null;
        return x;
    }
    
    /**
     * 唤醒因为队列已满而等待放数据的线程
     */
    private void signalNotFull() {
        final ReentrantLock putLock = this.putLock;
        putLock.lock();
        try {
            notFull.signal();
        } finally {
            putLock.unlock();
        }
    }

    remove方法源码

    再看一下remove()方法源码,如果队列为空,remove()会抛出异常。

    /**
     * remove方法入口
     */
    public E remove() {
        // 1. 直接调用poll方法
        E x = poll();
        // 2. 如果取到数据,直接返回,否则抛出异常
        if (x != null) {
            return x;
        } else {
            throw new NoSuchElementException();
        }
    }

    take方法源码

    再看一下take()方法源码,如果队列为空,take()方法就一直阻塞,直到被唤醒。

    /**
     * take方法入口
     */
    public E take() throws InterruptedException {
        E x;
        int c = -1;
        final AtomicInteger count = this.count;
        // 1. 加可中断的锁,防止一直阻塞
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 2. 如果队列为空,就一直阻塞,直到被唤醒
            while (count.get() == 0) {
                notEmpty.await();
            }
            // 3. 如果队列不为空,则取出队头元素
            x = dequeue();
            // 4. 队列元素个数减一
            c = count.getAndDecrement();
            // 5. 如果队列不为空,则唤醒因为队列为空而等待取数据的线程
            if (c > 1) {
                notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            // 6. 释放锁
            takeLock.unlock();
        }
        // 7. 如果取数据之前,队列已满,取数据之后队列肯定不满了,则唤醒因为队列已满而等待放数据的线程
        if (c == capacity) {
            signalNotFull();
        }
        return x;
    }

    poll(time, unit)源码

    再看一下poll(time, unit)方法源码,在队列满的时候, poll(time, unit)方法会阻塞指定时间,然后然后null。

    /**
     * poll方法入口
     *
     * @param timeout 超时时间
     * @param unit    时间单位
     * @return 元素
     */
    public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        E x = null;
        int c = -1;
        // 1. 把超时时间转换成纳秒
        long nanos = unit.toNanos(timeout);
        final AtomicInteger count = this.count;
        // 2. 加可中断的锁,防止一直阻塞
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lockInterruptibly();
        try {
            // 3. 循环判断队列是否为空
            while (count.get() == 0) {
                if (nanos  1) {
                notEmpty.signal();
            }
        } finally {
            // 9. 释放锁
            takeLock.unlock();
        }
        // 7. 如果取数据之前,队列已满,取数据之后队列肯定不满了,则唤醒因为队列已满而等待放数据的线程
        if (c == capacity) {
            signalNotFull();
        }
        return x;
    }

    查看数据源码

    再看一下查看数据源码,查看数据,并不删除数据。

    操作

    抛出异常

    返回特定值

    阻塞

    阻塞一段时间

    取数据(不删除)

    element()

    peek()

    不支持

    不支持

    peek方法源码

    先看一下peek()方法源码,如果数组为空,直接返回null。

    /**
     * peek方法入口
     */
    public E peek() {
        // 1. 如果队列为空,则返回null
        if (count.get() == 0) {
            return null;
        }
        // 2. 加锁
        final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
        takeLock.lock();
        try {
            // 3. 取出队头元素
            Node first = head.next;
            if (first == null) {
                return null;
            } else {
                return first.item;
            }
        } finally {
            // 4. 释放锁
            takeLock.unlock();
        }
    }

    element方法源码

    再看一下element()方法源码,如果队列为空,则抛出异常。

    /**
     * element方法入口
     */
    public E element() {
        // 1. 调用peek方法查询数据
        E x = peek();
        // 2. 如果查到数据,直接返回
        if (x != null) {
            return x;
        } else {
            // 3. 如果没找到,则抛出异常
            throw new NoSuchElementException();
        }
    }

    总结

    这篇文章讲解了LinkedBlockingQueue阻塞队列的核心源码,了解到LinkedBlockingQueue队列具有以下特点:

  • LinkedBlockingQueue实现了BlockingQueue接口,提供了四组放数据和读数据的方法,来满足不同的场景。
  • LinkedBlockingQueue底层基于链表实现,支持从头部弹出数据,从尾部添加数据。
  • LinkedBlockingQueue初始化的时候,如果不指定队列长度,默认长度是Integer最大值,有内存溢出风险,建议初始化的时候指定队列长度。
  • LinkedBlockingQueue的方法是线程安全的,分别使用了读写两把锁,比ArrayBlockingQueue性能更好。
  • 那么ArrayBlockingQueue与LinkedBlockingQueue区别是什么?相同点:

  • 都是继承自AbstractQueue抽象类,并实现了BlockingQueue接口,所以两者拥有相同的读写方法,出现的地方可以相互替换。
  • 不同点:

  • 底层结构不同,ArrayBlockingQueue底层基于数组实现,初始化的时候必须指定数组长度,无法扩容。LinkedBlockingQueue底层基于链表实现,链表最大长度是Integer最大值。
  • 占用内存大小不同,ArrayBlockingQueue一旦初始化,数组长度就确定了,不会随着元素增加而改变。LinkedBlockingQueue会随着元素越多,链表越长,占用内存越大。
  • 性能不同,ArrayBlockingQueue的入队和出队共用一把锁,并发较低。LinkedBlockingQueue入队和出队使用两把独立的锁,并发情况下性能更高。
  • 公平锁选项,ArrayBlockingQueue初始化的时候,可以指定使用公平锁或者非公平锁,公平锁模式下,可以按照线程等待的顺序来操作队列。LinkedBlockingQueue只支持非公平锁。
  • 适用场景不同,ArrayBlockingQueue适用于明确限制队列大小的场景,防止生产速度大于消费速度的时候,造成内存溢出、资源耗尽。LinkedBlockingQueue适用于业务高峰期可以自动扩展消费速度的场景。
  • 今天一起分析了LinkedBlockingQueue队列的源码,可以看到LinkedBlockingQueue的源码非常简单,没有什么神秘复杂的东西,下篇文章再一起接着分析其他的阻塞队列源码。

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