上周,CodeWeivers工程师伊丽莎白·菲古拉发布了一篇文章Windows NT同步原语驱动程序的初始修补程序适用于Linux,用于公开/dev/ntsync用于公开一些可在Windows下直接在Linux内核中使用的同步原语。这有可能大幅提高一些Windows游戏和应用程序的运行速度,这些游戏和应用程序是在Linux或Valve的STeam Play(Proton)等操作系统上运行的。本周,这些补丁的第二次迭代发布了。
在Linux下获得这些NT同步原语有可能加速许多Windows游戏,尤其是。如果你错过了上周的文章,以下是菲古拉进行的一些基准结果:
昨天发布了“v2”补丁,这是完整的29个补丁系列。更新的补丁改进了补丁描述以简化代码审查,对象现在是文件而不是索引到表中,改进了一些公开的ioctls的名称,以及过去一周代码审查带来的各种其他主要是小的代码改进。
感兴趣的人可以查看V2补丁 of thr Windows NT synchronization primitive driver for Linux "ntsync" while awaiting to see how much interest and support there is for getting this functionality upstream into the kernel. Exciting times ahead.