硬核观察 #1231 在 Linux 上,开发者可以将屏幕倾斜 22° 来编程

2024年 7月 16日 35.3k 0

硬核观察 #1231 在 Linux 上,开发者可以将屏幕倾斜 22° 来编程-1

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#1 在 Linux 上,开发者可以将屏幕倾斜 22° 来编程

一位开发者利用 Linux 上的调整屏幕大小和旋转的工具 xrandr 为显示器设计了一种独特的 “对角线模式”,她发现向左倾斜 22 度是在 32:9 宽高比显示器上进行软件开发的理想角度。而 Linux 是 “唯一支持对角线显示器模式的操作系统,你可以根据自己的喜好自定义任何倾斜角度”。她实验了各种角度,发现这种旋转提供了最佳的工作屏幕空间,“再也不用担心讨厌的 80 列限制了”。其它有非传统的显示器旋转需求的开发者也可以尝试使用该工具旋转,比如拥有几乎完全是正方形的 LG DualUp 显示器的用户可能会尝试 “钻石模式”。

(插图:DA/8ba79e0d-5bd3-48d9-b068-15e1079a47e2)

消息来源:Tom’s Hardware

老王点评:这还真是一下不太好适应。其实我更好奇的是,Linux 下怎么会开发出这种旋转任意角度的工具。

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#2 苹果公司正在将 Mac 打造成游戏天堂

在苹果公司大举转向自己的定制芯片之前,GPU 成为运行 3D 游戏最重要的硬件,而 Mac 对第三方 GPU 的支持只能用乏善可陈来形容,Mac 在与 PC 的硬件军备竞赛中毫无胜算。但苹果芯片的出现改变了这一切,每台搭载苹果芯片的 Mac 都能畅玩 AAA 级游戏。M1、M2 和现在的 M3 都极大地提升了图形性能。不只是性能问题,苹果公司以前与 Mac 游戏开发商的分歧归根结底是不支持特定的计算机硬件,而苹果芯片则以统一的硬件平台重新开始,不仅使开发商更容易创建 Mac 游戏,而且还能让这些游戏在其他苹果设备上运行。一旦一款游戏是为一个苹果平台设计的,那么将其移植到另外两个平台也是一个简单的过程。

(插图:DA/4342fb0e-eddb-490b-9cfc-224a58487f6f)

消息来源:Inverse

老王点评:所以,我以后可以用 Mac 玩游戏了?

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#3 微软准备推出下一代人工智能 PC

微软正在对其 Surface Pro 和 Surface Laptop 产品线进行重大更新,将配备下一代神经处理单元(NPU)芯片,并首次提供英特尔和 Arm 两种版本。这些新设备将作为微软首款真正的下一代人工智能 PC 上市,将于明年春季发布。微软内部将采用高通公司新芯片的下一代 Arm 设备称为 “CADMUS” PC,将其吹捧为真正能与苹果芯片相媲美的产品,具有类似的电池续航时间、性能和安全性。这些 PC 将搭载代号为“哈德逊谷”的下一版 Windows,即 Windows 12,并将提供微软正在构建的许多下一代人工智能体验。

(插图:DA/3c2cae84-306f-432b-8c0d-302f26ea51b1)

消息来源:Windows Central

老王点评:又骗我买新电脑。

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