硬核观察 #1214 美国讨论数据政策以避免全球互联网碎片化

2024年 7月 16日 41.3k 0

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#1 美国讨论数据政策以避免全球互联网碎片化

美国要就全球互联网的规则制定一个明确的立场,因为各国政府都在面对数据跨境流动的加速,以及日益严重的经济、隐私、收入不平等和国家安全后果。在欧盟上周五晚些时候同意制定新的人工智能法规的几天后,白宫正在加紧克服内部分歧,就美国和其他国家政府应如何看待全球数据流的迅速崛起制定一项新政策。一位美国政府高级官员在接受采访时说,尽管世界上一些国家的政府越来越多地试图限制信息流动,但美国并没有放弃长期以来倡导的自由开放的互联网。

(插图:DA/cf928bae-bc49-4e93-9c58-f932e88a8ac7)

消息来源:彭博社

老王点评:越来越中心化的互联网早晚会分裂成一块一块的,这是不是另外一种意义上的“去中心化”?

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#2 AMD 认为可以通过芯片组件和代码解决功耗/发热问题

在过去的几年里,随着摩尔定律的放缓,半导体的温度逐渐升高,需要更多的功率来推动一代又一代的高性能。AMD CTO 说,芯片设计者仅仅在芯片中加入更多晶体管是不够的。AMD 最早优化能效的方法之一是将计算与 I/O 和内存分离,通过使用先进的封装进行扩展,以提高单个产品的密度,使其超过微粒极限。AMD 本周发布的 MI300 系列加速器正是采用了这种方法。该芯片有 APU 和 GPU 两种形式,由多达 13 个较小的 芯片组件 Chiplet 组装而成。AMD 目标是到 2025 年将计算效率从 2020 年的基线提高 30 倍。迄今为止,它只实现了 13.5 倍的改进。

(插图:DA/87c1847d-e9a5-4f84-874b-4967bd87a0d9)

消息来源:The Register

老王点评:每次人们都能想出来各种方法来继续推动摩尔定律。

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#3 E3 游戏展宣告死亡

主办方、非盈利游戏商会 ESA 正式宣布了这一消息。E3 创办于 1995 年,很长时间里是玩家最受期待的游戏展会,但过去几年因新竞争对手的出现、游戏行业主要巨头的退出、观众习惯的改变,以及新冠疫情的干扰,这些因素共同导致了 E3 的死亡。2011 年任天堂通过其 Direct 直面会开始以视频方式宣布新游戏和产品,索尼 PS 在 2018 年退出,引发了多米诺骨牌效应。E3 最后一次举办现场展会是在新冠前的 2019 年。疫情促使更多游戏公司以在线视频方式展示游戏。

(插图:DA/68ea5aa0-ee61-4a74-a4db-4300a4affc3f)

消息来源:Solidot

老王点评:时代变了。

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